《刺客伍四三二一》是2026TapTap48小时游戏创作挑战广州场的一款策略战斗游戏作品。
游戏体验和玩法:
很有创意的一个肉鸽游戏,反正我个人是比较喜欢这种玩法的。我们作为一个冷面刺客,被敌人重重包围,而且每一关的敌人都会不断的变多上一关,没有杀死敌人下一关,它还是会存在就是一直一直不断的点击,然后我们作为这个刺客就要挥五我们的大刀沿着鼠标或者手指,所绘画的路线,然后变成路线去攻击应对敌人。每一回合能够绘画时间特别短,只有五秒钟,绘画一完成这个刺客就会随着我们画的路线进行移动,然后四面八方的人就会向我们聚拢。他还做了那种打断的机制,只要我们想动手就可以打断敌人的攻击杀人就可以获得属性,还有大量经验,在这个地图上还会有随机掉落的面条和一些数字buff的增强可以沿着路线去搜集这个,我还是比较推荐的,因为到后面的人越来越多,像这样子的属性,增强一般只会出现在每一回合结束,顺利后才会出现的商店可供选项里面,所以地图上我觉得能拾取的都拾取了吧。还有就是每次回话的路线路线,可能会比较长,但是这个刺客能够移动的距离不一定是我所画的路线的长度,他好像关于这个也是有做了一个限制。
然后这个游戏是一共有30个回合。共享血条,血条是不会随着时间的增加而增加的,但是基础的属性还是会更加,这也是我觉得比较难受的一点吧!就算每一回合胜利了,没有重置血条,还是带着上一个血条去进行下一回合,但是基础上总要有一些可以恢复的药剂之类或者商店可以有回复的药品购买。不然到后面敌人越来越多,真的很容易死掉,这也是变相增加了难度。
当然也可以理解,因为本身游戏的玩法,不算特别的复杂,上手难度也非常的简单,几乎等于没有主要还是靠策略和规划路线,以及各种buff的叠加,让整个游戏就是能够持续下去。那这个游戏就会更倾向于,我如何苟到最后一个回合,而不是说我要大杀四方。关于游戏,我觉得像丰富度,增加还是可以有更多的能够添加进去的东西。比如说场上道具可以再多一点,然后关于五学,虽然说是一个刺客肯定是拿刀拿剑的,但是也可以做一个五气得衍生,我是刺客,我肯定能够拾取飞镖靶,飞镖也可以远程攻击之类的,这样的话在装备栏那里可以供选比较多的副武器,这也是作为丰富游戏的一种。


