这个游戏的玩法让我想到了说书人,二者的模式都是基于一个简单的故事框架,由玩家填充具体的内容来达成不一样的故事。游戏非常创意性地将情绪作为改变角色状态和表现的形式,非常巧妙而且自然。
游戏的宣传图很优秀,少女,兔子,和图书有一种童话故事的感觉,构图很有氛围,画风也很轻盈,很吸引人。进入游戏的ui是像故事书一样的质感,整体的配色是像老旧图书一样的棕黄色,很有传说故事的那种感觉。游戏里的素材仔细看其实是有纹理和细节的,但是不知道为什么卡牌桌面那个界面就是感觉差点意思,可能是缺乏阴影,让各种物品看起来都太平面了,非常不自然。不过也可能是考虑到故事书的质感刻意做成这样的。如果不想做出立体的效果的话,感觉可以增加一些纸片的质感,这样又能丰富画面的精致度,又符合剧情的设定。游戏中没有音效和bgm,这也可能是玩起来有一点寡淡的原因之一。
目前游戏的内容比较少,角色的反应基本上只用了一句话概括,很难形成一个足够有意思的故事。不过这个框架还是非常有趣的,保留基本故事框架的情况下通过角色的情绪和看法改变故事的走向。但如果只是这样哪怕剧情丰富了起来也会显得有一些无聊,缺乏交互,除此之外也没有任何机制,玩家无法参与到游戏中,只是单纯看故事而已,比较考验对剧情的把控。能看出来制作者发现了这一点,所以在第三章的故事里增加了选择身份的狼人杀故事,我还是很期待后面会尝试什么样的模式的。
这个游戏的底子真的很好,感觉可以向很多不同的方向发展。如果想要像解密游戏一样,可以像说书人一样增加一个每章需要达成的结局,给不同角色安排不同情绪的故事走向会产生变化,玩家需要正确安排情达成规定的结局。也可以考虑在叙述上下功夫,多增加一些小巧思,将看起来完全不相关的不同章节的小故事结合成一个带有反转的故事。
整体来说是一款很不错的小游戏,不过游戏的完成度不高,内容有一些寡淡,但这个demo很完善地介绍了游戏最基本的玩法和概念,也有很合理的新手教程。我相信这样优秀的框架一定能丰富出一个很不错的游戏。

