柯美 最后的五式 的评价

柯美
玩过

最后的五式,我真的很喜欢这个游戏的名字,五式是五种招式,是剩下的五秒,也是武士的谐音,这个很有巧思的设计让整个游戏的气质带上了一些侠气。配上游戏的宣传图那种宏伟又孤高的荡气回肠的稳氛围就展现出来了。
我们每回合可以移动五步,对应着标题中提到的五式。在这五步的的过程中武士会自动攻击途中的敌人。游戏的玩法就是利用这五步来消灭格子中的敌人,我们需要在每回合内的规定时间内思考解法,预判敌人的走位,躲避他们的攻击。敌人只有一滴血,武士也只有一滴血,如果刚好在敌人即将到达的格子上就会被消灭结束游戏。不同的敌人有不同的特性,敌人的行动轨迹会标红,敌人不会马上行动,我自己的经验好像是在武士行动三次后敌人才会行动。
武士移动的动画非常帅气,动作利落,像风一样。游戏里的音效也很酷炫,无论是打败敌人还是与敌人对撞都有不同的反馈,可以说是大道至简的视觉表现效果。游戏的bgm也很激昂,符合游戏的氛围。游戏有一个教程,介绍了基本的玩法,但一开始没太看懂导致失败了很多次,结果每次失败都需要重头开始过教程。这个地方可以更改成只在单独的那句话重新开始。
不过游戏的体验并不是特别好,因为每个回合都是限时的,随着波次越多,场上的敌人也越多,到了后期腹背受敌很难坚持下去。也许有办法能够一回合消灭厂商的多个敌人,但回合限时的设计导致根本没有时间去思考应该怎么走,只能胡乱地安排。其实我到现在都没有搞懂游戏具体的机制,比如对撞是敌人消失,我们战败还是什么都不变,以及不同敌人移动的时机的差异和具体的机制。如果可以的话建议把每回合的限时删掉,这样玩家能有更多时间去思考。就算删掉限时的时间,也没有降低游戏的可玩性,依然需要思考。不更改的游戏底层逻辑的话也可以选择增加一个简单模式,给玩家更长的思考时间。另外如果能够增加局外养成和一些有意思的道具和buff就好了。
作为一款解密游戏来说还是挺有意思的,无论是氛围还是音乐都很有特色,就是难度有一些高,又考验反应又考验脑子,期待后面的优化。

2026/6/22
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