みなせ 雪松 的评价

みなせ
玩过 36.7 小时后评价(总时长 36.7 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

对新人唯一的建议:别入坑,快跑。想要体验雪松所有的优点都不需要你下载这个游戏,云的体验反而是最好的。
叠甲:开服一个月,氪了1k多,对这游戏的运营只能说极度的失望。角色基本全图鉴,pvp排名300-500名之间。为防杠直接把我氪金记录放下面。微氪不算什么大佬,但大部分玩法都玩了一遍,游戏体验应该还算有点发言权。
雷点:游戏的运营想一出是一出,他们可以把前瞻说的话当放屁,可以因为要推出一个新功能改掉旧版本的福利,可以在不发公告的情况下随便暗改主线敌方的数值甚至卡池角色机制触发的条件,也可以来回背刺氪金玩家。
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优点:音乐,美术,剧情。我相信大多数喜欢这个游戏的人都是因为红枪的主线和齿车的美术留下来的。齿车对军武的细致描绘和对画面氛围的营造,加上红枪简练不拖泥带水的主线,产生了一种很奇妙的化学反应,当你认真去过雪松的主线你就是会感受到一种厚重感,雪松的故事比其他二游要来的更加真实。比如一些小细节完成人物的塑造,各方势力的暗流涌动,都打着自己的小算盘,等等都让这个世界观显得立体。如果你是一位精苏,或者喜欢斯拉夫文学,同时还是一个鉴证英雄,那相信对你来说 雪松的剧情和音乐在所有二游里可能是独一档的存在。里面充斥着大量的真实历史梗和海量的地狱笑话,这倒也不意味着门槛很高,即使你看不懂,剔除掉这些,雪松的剧情可能会有一些铺垫不到位甚至纯恶意的饺子醋,也依然连贯优秀。如果你能get到主线的各种梗,那主线更像是梗堆里生出了一个游戏,乐子一个接着一个。
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游戏类型:RTT,即时战术,讲究轻度的角色间战术分配,需要同时控制五人小队加战车进行攻防,正常打,主线一关四五分钟也有可能十分钟,没有自动战斗,主线关卡三星通关后可扫荡。游戏大强度在载具上,氪金载具甚至有刷副本的额外掉落buff。尽管通过思考和角色间的配合通关的成就感很强,也曾经在雪松的关卡体验到过rtt的乐趣。但经历了策划与关卡设计的一些纯恶意敌方/机制设置与暗改之后,我没法给这个玩法太多正面评价。到了限时活动中,一些关卡配置与机制已经变成了为了恶心玩家而设置,也出现了推荐等级与关卡实际强度不匹配的情况,策划对于关卡强度的理解与该等级下玩家实际能够支配的资源、养成的角色阵容严重脱节。lz pve阵容比较强力且已经lv60满级,尽管限时活动中,面对推荐角色等级为25级 30几级的关卡我可以平推过去,但是看敌人配置我心里很清楚二三十级的玩家想要完成通关目标极其困难。新活动的平衡性与关卡设计做的越来越糟糕,且每天刷取活动代币的关卡即使三星也无法扫荡,需要手操刷本。策划的工作就像有个指标,让玩家稍微玩的舒服点就会扣他的kpi,我从没见过哪个游戏的策划会像钻牛角尖一样的固执的去站在玩家的对立面。
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爬线方面:战车有科技线,可以一点点强化战车,或者直接氪金购买强力战车。无论是爬线还是氪金,买之前一定要确认两点:第一:载员数量 ,没错虽然都叫载具,但不是所有载具都能载人的,这关乎到你的局内决策和打法,是纯粹作为遥控车帮你在前方开路,还是也可以作为载具当你的队员被锁定时进车转移仇恨;第二:载具是否能过河,地图里是有水沟之类的地形的,有些载具不能过河会限制关卡的解法,导致只能走大桥无法绕后偷袭。打pvp要顾及的更多不一一列举。这个系统的负面体验更多是来自策划想一出是一出,爬线很肝且策划有在战车方面暗改或背刺的前科,只能说最好做好你辛辛苦苦搞个最高等级的肝车出来,策划反手抬一手主线敌方强度逼氪氪金车的情况,本评价发布时游戏的策划就是这么修的。
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福利:前期福利很足,但多为一次性福利,新号第一周愿意肝应该拿个200抽不是问题。普池五星角色爆率3%,60抽小保底,120大保底,普池爆率不算低。但度过了新手期 如果你不氪金那资源的回转会变得异常难受,一次性的福利消耗完,0氪玩家的资源获取和成长速度会大幅放缓,游戏也没有常驻的正经活动 周本,直接转入漫长的长草期。普池up没资源可以跳。但限时活动一个月同时开四个限定池,我是想不出0氪或者微氪玩家会有什么游戏体验可言。
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游戏氪金提升点分散:高级账号(开通后提高资源获取效率,经验 材料 体力获取数,抽数),月卡(磁带,本游戏的抽卡资源),高级战令(体力,养成资源,抽卡资源),氪金载具(按氪金车的等级,在刷取载具开发资源时可获得最高50%的掉落加成)。
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卡池:常驻为两个轮播up池+一个常驻池,可用磁带(游戏货币)或者普池票(蓝票)抽取,出金率3%。两个轮播每周更新一次,分别up特定阵营+特定枪种角色,60小保底 120大保底,150抽一井,井数继承。常驻池,保底数与轮播池一样,200抽一井,井数继承。常驻角色一般一潜有较大提升,强力角色三潜才有性能质变。
限定池:26年8月,雪松第一次限时活动耀斑,5个限定角色送其中一个,开4个限定卡池持续一个月,出金率实际为2%,策划强行将大小保底算进出金率里,宣传和卡池标注为3%。每个池子60小保底,120大保底,200抽一井,保底数四池共通,井数不共通。除去官方因暗改背刺等操作发送的用户补偿抽数(18抽)和刷取的关卡进度奖励(为磁带,没有抽卡券),实际能兑换的限定池抽卡券为20抽。
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策划运营:本游戏最大的雷点。是本身作为小厂游戏自家员工修补bug都分身乏术的情况下,游戏的策划极其逆天,游戏前瞻对用户的承诺可以随意毁约,不发公告的情况下对玩家载具性能,角色机制的触发条件,敌方数值暗改,背刺。你经常能看到的是要么游戏官号长期不说话,要么发个公告复制粘贴,公告错误,光速调整光速被冲,然后装死半天发点打发要饭的补偿,名义是数值异常,相关bug已修复。小作坊自己的游戏没打好根基,上架一个月就开始想着怎么无底线的收割玩家,主线暗改导致平民玩家通关难度加大,开服刚满一个月数值膨胀,爬线的最强pvp战车就被氪金车创烂逼氪,首次限定活动一个月开4个限定池,限定池子概率号称3%(普池也是3%),实际抽完抽卡体验和常驻池概率天差地别,五个限定角色的技能组更是照着初始队伍的技能抄一遍然后加强一波,pvp榜前排玩家集体改名骂运营,没有大厂的命得了大厂的病。
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如果你是玩家看到这,我会告诉你 朋友,雪松的剧情 音乐 美术真的很棒,但你想看这些根本不需要下载这个游戏,云就好了。
如果你是雪松的主创人员,那我对你想说的是,玩家骂你骂的轻不是因为不够生气,而是平台有审核,脏话发不出来。一个月前甚至半个月前,我对你们的评价都是冷门但有自己的坚持,技术力差有些东西做不好是能理解的,希望你们能好好活下去。现在我对你们的评价只有凉要趁早,赶紧解体让红枪单独写雪松小说。你的不入流策划配不上这么好的美术和剧情。
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游戏评价:一星。它有极其长的长板,它的rtt战斗很挑人却也不妨碍它可以做的很好玩。但它始终是一款游戏,手游永远绕不开长线运营,然后一个 或者一帮无能的策划毁了这个游戏的体验。

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修改于2026/8/14
来自 Nubia NX789J
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