萨尔那加感染者 雪松 的评价

玩过
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

首先声明,我是奔着斯拉夫大牢来的,打这分是因为我觉得没做出那味儿。
先假设游戏的美术音乐甚至玩法都没问题,毕竟我又不常玩二游压根不想评价这些。只是说一下从斯拉夫大牢这一点上的主要问题。
第一,你游说是有爬线,但实际上真就只爬了个线,本质可以理解为一个全局buff或者科技树式升级的自机,然后配了一个专门获得对应升级资源的活动关,然后看似丰富的爬线选择其实也是闭眼把资源都先摁上去,且车辆配件做的极烂。作为改进我认为需要:1、把不同线之间的载具差异化扩大或者说术业有专攻,我知道载具本身因为历史因素这一点可能会有困难,但如果你游想以丰富载具为卖点那就必须得这么做;2、每个系发一辆初始载具,这样玩家至少开局能体验不同载具差异然后选择玩什么,至于这样之后要不要做具有某种特色载具会有很大优势的关卡我先持保留态度3、载具科技树视角太空了,建议加个载具预览啥的,还有或参照现实或架空设定的,加点载具描述。4、把你的车辆配件丰富的升上去,一部分加移速加血单纯升数值,另外一部分提供一些功能性选择,比如应急维修 烟雾弹 弹种切换等。
第二,载具和火力点定位仍需调整,你游火力冲突大多都是与步兵和非军事车辆进行的,尤其是后期装甲车其实在防护和火力上本应有压倒性优势,出于游戏性考虑肯定不能让这些装甲车在轻火力面前刀枪不入然后站桩打全图。但是,你真让纯轻火力拆车也太抽象了,我真没见过拿纯小狙反装甲车的(还有狙击枪打碉堡),我是不知道为什么这游戏完全没有反载火力或者说重甲目标博弈的,你的意思是你打算做一个步战协同战术游戏却完全不考虑常驻对载火力是吗?还有就是你载具那个方向机,你把射程削完了那就必然是抵近射击,然后你告诉我方向机转不动导致装甲车需要停车才能开火不能移动射击是吗?移动车体秒转180°然后开始等方向机慢慢转实在是绷不住。
第三,作为策略游戏这个操作系统也属实不太流畅。这边建议:1、加一个大大的取消选中的键挂在右边,你游选中目标本来就不明显,再次选中其他目标还会直接和他换位置,当我想开修车技能的时候把车和奶换了个位置血压直接上来了。2、提前预编队可能有些复杂了,但你考不考虑至少出个全选步兵功能呢?3、搞个副官肯定太麻烦了,但至少得加点开始/结束战斗的语音交互,然后更明确的目标指示和关卡引导。
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刚补完部分剧情,给瓦莲娜写死了,扣到1星,后面活了就再加回来
有剧情推得快的要是看到瓦莲娜盘活了的话请回来Q我一下,谢谢

修改于2026/6/23
来自 小米Xiaomi 14
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