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雪松
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务可玩性

玩了两天,三星给个期待分,简单说些发现的问题:
1.首先提醒tap这个不是官服,官服在官网下,但全服数据互通。
2.人物:
①界面里档案的ui藏得太好(在好感度左边),以至于我一开始以为没有这东西。
②比较穷,只有图片和铸币小人,很难想象这点26年的一款二游。且铸币小人在战斗中的辨识度太低太低,经常认错人。小人可以留,能做成自己的风格自然最好,但是不能影响战斗啊。
3.氪金点颇多,但是没有氪的欲望:
①高账:
不好多说,想起斯拉夫大牢。一开始看到30\月以为是月卡,实际不是。但策划说这玩意节假日会多送,各位见仁见智。
②抽卡:
3%概率,5⭐50%当期up,60抽小保底,120抽大保底。120钻一抽,抽卡卷全池通用(目前看到是这样)。限定池150抽换一个往期限定。常驻池200抽换一个往期限定。3%可以说不低,但是抽卡资源感觉还是不太多,看后期福利吧。
③月卡,通行证:
月卡30。通行证68和98,给个皮肤,98多5抽和300钻。就,一眼看上去觉得这个通行证很不值,除了多给点研发公式去爬那个臭线。
④金币车:
不想爬线不想坐牢就花198买个2s23碾过去便是。最实惠的充钱方法出现了?
⑤皮肤:
目前只有一个在售皮肤,68一个图片吗?有点意思。好歹做个誓约加个指环呢?
4.战斗,游戏一定要好玩,或者很放松:
①手感稀烂,更何况有时候放技能,换位等操作需要多次暂停。举2个例子:
点第一个兵种再点第二个兵种是换位,而不是选择第二个兵种,很不习惯。而且换位也搞笑,多隔几个格子就只是前一个兵种给后一个兵种挪个位置,而不是双方位置交换。
只能对自己释放的技能请改成点击即释放,这样一个即时性战斗的游戏,完全可以省去这种多余的操作。
②策略有但不多,通常打法为:
车子勾引出来围殴,狙击兵开技能偷掉对面的炮阵地再泥头车冲撞,撤离任务带着车子冲进撤离点光速撤离,地雷兵挂机一分钟铺完雷场让对面踩,再用泥头车冲撞。
所以很容易看车子很重要,更何况还有的图三星条件是不掉血。这就使得你辆好车子顶5个大头兵。论修车的科贝尔为什么是神?
③角色成长不明显:除去埋雷的,修车的,其它人技能用的很少。基本就是车子勾引到仇恨一键下车群殴。很多时候没机会开技能或者是来不及开技能。这种情况下你除了拉五个人的数值,会在意到哪个人的伤害最高吗?会在意谁是主c谁是辅助谁是主t吗?角色的职业差异弱化了。除了修车的和埋雷的那两。
目前就这么多,被世界观和画风和持枪小人拉入坑。三测玩过一段时间就删掉了。公测收到短信又没啥劳动合同玩又下了回来。我是很期待这个游戏的剧情的,希望是能像少前那样不错。
希望游戏能清楚自己定位,主游就优化战斗玩法。副游就全面减负好好做剧情和角色养成以及社区。希望游戏能蒸蒸日上。

2026/6/23
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