Novales 万华律(TapTap 测试版) 的评价

Novales
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

(叠甲:因为从玩法到note种类和形状以及国风音游的定位都与前辈阳春白雪相似,所以有对比内容,没有拉踩的意思;以及本人是移动端养老人士,玩过不少但拥有0个拿得出手的rating所以内容纯主观感受有问题先滑跪一个)
▶关于基础体验:①最开始有过两次闪退,后来把游戏加入游戏空间后没再发生过
②今天热更新增加了新的打击音效,然后本人千辛万苦调的延迟就又不准了怎会如此……
③流速设置因为三难度基础流速不同,同一难度公用一套设置,不用来回改,挺好很贴心。
④新手引导挺不错的,该说都说了,主界面功能也有介绍。
▶关于曲库:同为国风音游,个人感觉万华律的曲库应该比阳春白雪更符合大众对于“国风”的印象——大量民族乐器的运用,旋律走向也很大调、很传统;阳春白雪前期的曲库是用古诗词填词,旋律却有相当一部分走流行音乐的路子,与很多人预期的“国风”不太一样,而且听感上有相当一部分歌曲因为不够流行所以“不够悦耳”也是一个问题。所以同为国风音游,万华律的曲库个人感觉大众接受度会更高。
但是这样的曲库也会带来问题:好听但是曲风近似,少说半数曲子没啥记忆点(本人之前玩Project FX时也有感觉到类似问题,那边主打电子音乐,大都很好听但没几首记得住)。并且本身音游就是一个比较小的品类,商业音游相对而言进一步缩圈,再面向喜欢国风音乐的人群又是一次受众筛选,可能也会面临阳春白雪同样的问题,要不要打破单一音乐风格。
▶关于定价:目前来看除了新手包6r外,可参考的只有一个原价曲包是18r5首,可以的算便宜了(当然曲子和谱面质量跟不上的话啥价都贵);立绘+按键皮肤捆绑6r倒也不是不行,前提是得画得让人有购买欲望才行,毕竟按键皮肤大家会更在乎手感,那压力给到角色立绘。
▶关于系统设置:①不能记录登录状态,每次都得重新点击使用taptap登录(虽然只要长期授权就不用反复跳转,但是有点拖沓)
②游戏内主界面点击任意菜单进行跳转(如探索、头像、设置等)都是先出跳转动画再响音效,很诡异。
③切换时的翻页音效略显拖沓,这种音效还广泛应用,更拖沓了。
④选曲界面没有按曲包分布的形式,无法选择某一曲包进行针对性游玩。
⑤无多押提示(还是说其实有但我没看出来啊?)、无ap/fc指示器、无early/late情况统计。你游延迟难调得很,很难想象2026年了还有纯肉眼观测打击特效是否与音效卡上的延迟调整方式,也没有early/late统计叫我知道偏移情况,一点别的辅助没有就纯试,是不是效率太低了(上一次见这种还是在Lanota,那会儿±20ms的范围我看着都能卡上真的狠狠服气,要没有early/late统计辅助能调到天荒地老)。
▶关于UI:①选曲界面扇形曲绘还蛮有特色的,但是主界面还是太素,看着有点空荡荡的。看板立绘戳戳有差分表情,但整体变化还是比较小,而且立绘质量有参差,毕竟是一个氪金点再打磨一下吧。
②探索模式像是每个角色的个人线,但是剧情少得可怜是在挖坑吗,感觉对于角色的了解几乎为0……并且解锁过程需要打歌时希望指定歌曲但不指定难度,音游嘛不乏上来酣畅淋漓打爽了之后扭过头来再解锁剧情的有基础人士,还让打低难度可能没啥意思,新手可能还没熟悉游戏就拔高难度也抓瞎。
▶关于局内:①都已经把判定名称、难度等级改成x律这种的国风了,但结算等级除了“封”以外还是英文,是否考虑统一一下。以及结算等级那个闪光特效真的不好看吧,咱们界面又不是走电子风的,好突兀。
②实装的按键皮肤都还挺好用的,反倒是原皮总有一点干干巴巴的感觉,应该是打击特效的原因,换上初荷皮肤突然手感就丝滑很多了。
③长按键结尾的震动和打击特效不完全同步,先震动再闪打击特效。
④小黄键稍有点浅。
⑤结算界面无bgm。
⑥判定还是挺松的我指小p,顶着八百年调不好的延迟轻松打出一串小p(……)。这个倒无所谓,松也有松的快乐,爱推分的可以去推大p嘛。
⑦谱面质量emmm有挺多卡手的配置,比如迷惑的手序,比如按键间距一致但需要按下的时间间隔不一致,比如中低难谱在手遮挡区塞键……而且很多低难谱反倒很诡异,采音也好排键也好……哪首来着简律3级(是吗?失忆.jpg)就全是采的反拍的配器,为什么不精简着采正拍旋律呢。应律及以下扫弦键除了成串出现,都没有什么引导箭头,这玩意还是挺重要的吧尤其是不熟悉浮现式的时候。
⑧扫弦键其实挺好玩的,但是与其他键型一起出现就容易误触。而且哪首来着排键排成小正方形也是很不顺手啊,要求垂直方向扫还搞四个围一圈离那么近,然而并不能丝滑地抹一圈……
⑨(虽然看了一圈好像没啥人说,属于纯个人观点,但是对比阳春白雪个人真的感觉手感有点问题,不完全是打击音效特效的原因)现在给的预读谱时间有点短,基本note完全浮现出来圈就缩得差不多了该按了,对初见读谱很不友好,打上一个的时候不确定下一个会在哪出现,尤其是下一个键比起上一个键的位置需要大位移的情况下,不预先浮现就有一种满屏找东西很赶的感觉。(现在的流速调整主要影响浮现和缩圈速度,不太影响同屏密度,倒是可以通过降低流速变相延长余光读谱时间,但还是有点别扭)
浮现式(手)视野遮挡情况比扫线式还严重,余光读谱不够从容真挺影响体验的(虽然箭头有引导作用但是余光读谱依然重要)。现阶段中低难谱影响较小完全可以自适应,高难谱物量还没上去,可能影响也有限。但是随着时间推移谱面上限总要拔高的……当然也可能到时候玩家都适应好了那当我没说……
期待继续优化。

2026/6/24
来自 OPPO Find X9
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