晓豆 太吾绘卷:天幕心帷 的评价

晓豆
玩过

【初探江湖八年路,《太吾绘卷》的赤诚与缺憾】
从2018年直至今日,《太吾绘卷》在历经八年更新打磨,终于迎来了正式版。最初我对这部国产武侠作品仅仅是抱着试一试的心态游玩,但因其复杂的内容,需要大量的学习成本让我始终没有坚持游玩下去,而时隔多年,当我再次打开游玩这部作品时,密密麻麻的UI界面、各种晦涩难懂的专属名词与层层嵌套的复杂机制,依旧令我无从适应,哪怕十几个小时的摸索,我所接触的内容似乎只是了解了这部作品中的冰山一角,以至于我无法评价这部作品的全貌。
其实游戏玩法如果简单概括,那么就是一款融合了武侠扮演、模拟经营等玩法内容的开放世界沙盒游戏,玩家扮演代代延续的太吾传人,在随机生成的神州世界里探索,打造属于自己的人生。虽然听起来非常简单,但其内核却十分复杂,而这份复杂不光体现在表面繁杂的系统上,更体现在这江湖中彼此牵连的底层逻辑之中。
如果单看这份底层逻辑,那么在多数作品中我想它都是能为游戏带来不少趣味性的,从武学修炼、功法制衡,到村落经营、布局发展,再到江湖中的人际关系、恩怨情仇,每一套体系都有着完整的规则,且彼此互相关联。你所修习的武学功法会影响你的心性,它又会潜移默化影响你的人际交往,要么广结良缘要么树敌无数,影响长远的江湖际遇;你从一位陌生人的举手之劳中或许能换来未来的帮助、乃至他的传承,相反,如果你意气用事,偷抢烧杀,也能拿埋下多年恩怨,招致亲朋好友乃至门派的围剿报复,这种动态江湖的随机性确实有着十分有趣的体验。
但另一方面,游戏的各种玩法都基于“文字”,各种复杂的功能、词条都无法清晰的通过画面展现出来,所有关键信息都隐藏在密密麻麻的文字当中,玩家参透理解这些内容无疑有着巨大学习成本,对于刚入坑且没有足够耐心钻研的玩家来说非常容易劝退,虽说这次正式版更新了“百晓册”这种百科全书,将游戏中所有内容词条都以简单或复杂的文字方式呈现,但它对于多数玩家来说依然没那么实用,玩家只能被动的查阅内容,非常考验学习能力。当然,有些玩家会说“欸?不是有教程吗?”,但游戏的教程仅是表层操作指引,完全没有具体的解释,多数玩家或许和我一样即使通关那些教程,到了沙盒世界中还是脑袋空空,无从下手。
也因如此,《太吾绘卷》始终是一个两极分化明显的作品,对于硬核武侠和沙盒玩法爱好者来说,能让玩家置身于一个真实、鲜活、拥有自我运转逻辑的江湖之中,这份沉浸感以及趣味性十分难得,但对于轻度玩家来说,游戏的缺点也被无限放大,各种设计抬高了层层门槛。
而主创茄子这八年以来的坚持确实难能可贵,他的想法、初心始终纯粹且坚定,或许以后他依然会持续深耕这部作品,只是游戏正式版推出至今,游戏的风评口碑却非常明显下滑,但不是原本游戏高门槛的核心玩法,而是诸如BUG、优化、UI、剧情等问题让它并不像是一个完整的正式版。
时至今日,我依然只是窥见了这款游戏的冰山一角,至于上述所提的问题也是从多数玩家口中得知,个人却没有资格全然评判它的优劣好坏。它极高的上手门槛注定无法赢得所有玩家的喜好,茄子的八年坚守,有缺憾亦有赤诚,或许多年之后的不断完善更新以及依靠社区MOD,《太吾绘卷》将会一步步补齐短板,持续迭代成为玩家心目中最完美的游戏。

修改于2026/6/24
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