
猫猫菲尔
《夏兰:贸易马车》制作人
因为我也在用maker做CCG,所以把taptap制造的很多卡牌游戏都玩了一遍。
这游戏在我看来,在maker同类游戏里完成度算很高的了。有完善的规则,足够的卡片,优于同类的UI,齐全的插画,基本上认真做一款CCG时该有的都有了。但是热度数据不好看。
为了研究这是怎么个事,仔细试玩了一下。不火还是有道理的,因为做CCG太难了。开发者需要去说服玩家来玩克服很高的学习成本来玩你这个游戏,是一件很难的事。一点细节没做好就换游了。
从我个人的体验来看的第一个劝退点是,主界面选了下卡组直接就进对局了,懵逼状态,而且还没有回主菜单的键,当时就强退了。
重新进游戏,学了教程,对局时还是懵的。因为对局时没法查看词典,不认识关键词不认识卡池。缺乏对于游戏节奏等技巧的感知。而且游戏动画覆盖不全,很多场面状态的变化是以“瞬移”的形式出现的,完全没有掌控感。想逃离,但是对局没有退出键。
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