堡垒——一场关于灾难、失落与“选择”的末世救赎之旅
总体评价:8/10
核心玩法:8/10
叙事剧情:9/10
视听体验:10/10
技术优化:7/10
初看之下可能感觉这款2011年的游戏对于现在的我们来说已经太老了,但是如果告诉你,这款游戏的发行商后面又推出了哈迪斯这样的神作呢。
首先游戏最抓人眼球的就是它极具特色的动态旁白和碎片化叙事,旁白不仅会描述你的动作,还会对你的选择、探索的区域以及发现的物品做出即时反应。这种“如影随形”的讲述方式,让玩家在孤独的废墟探索中,仿佛始终有一位历经沧桑的老者在耳边讲述着乌尔人昔日的辉煌与如今的悲凉。
对于核心的游戏玩法,《堡垒》的战斗系统被IGN誉为“ARPG战斗设计的教科书”,上手简单但上限很高。游戏提供了丰富的武器库(10余种风格迥异的武器)和优秀的打击反馈,武器的音效和打击感配合极佳,给玩家带来直接的爽感。其次游戏弱化了传统RPG中枯燥的“打怪练级”,将重心放在了探索与建设上。玩家在探索中获取的资源和道具可以用于营地的建设和升级,不仅会解锁新的武器和技能,还会影响剧情走向和最终结局 。
以现在的眼光来看,这款游戏也有着不尽人意的地方,比如单向线性地图(一旦漏掉某个道具无法返回),没有中间存档点,部分攻击判定有缺陷等问题,不过,考虑到它是一款十几年前的作品,这些缺点更多是时代局限性所致,并不妨碍它成为一部瑕不掩瑜的经典佳作。如果你体验了《堡垒》,从中能看到很多《哈迪斯》的雏形,比如丰富的武器流派,随剧情逐渐解锁的玩法以及一个和玩法贴合的完整的背景故事。总体来说,如果你喜欢《哈迪斯》这样的作品,那么闲暇之余可以体验一下《堡垒》这款游戏,它没有现代游戏繁杂的系统,却用最纯粹的视听体验和深刻的故事内核,为你带来了一场极具诗意与忧伤美感的末世之旅。



