附上截图,本人也是体验了大概个把小时,打过了一个大boss穿过了门。
简单来说就是手游上帝视角的类黑魂游戏,我也是玩过黑魂系列地,虽然依旧只是个萌新。
为什么说是类黑魂,因为主要玩法是黑魂那种,参照了黑魂的各种系统(比如灵魂升级,死亡掉落灵魂,篝火复活点,还有怪物的前摇等等),但其中也加入了一些别的东西,比如一带二助战,但那个助战也就是能够放一下角色本身大招,算是缓解了不少手游操作上的战斗压力,然后就是添加了武器刻印技能,以及有许多不同的角色,都有属于自己的独特技能,也是比较有意思的,其中应该还有别的添加内容,只能说希望大家自己去发现了。
接下来就是点评一下各方面吧,在评价好的同时我也会说说目前游戏测试的一些问题所在(满分五⭐)
操作手感(4⭐):个人感觉还算是中规中矩,有黑魂的一些感觉,但毕竟是上帝视角,还是很难复刻的,不过也算是一种创新吧。
摇杆容易失灵,有时候摇杆会莫名其妙飘到别处,不知道是不是那种“仅固定摇杆表现”的原因,想设置也没有地方设置。
武器装备(暂无⭐):目前没看出武器装备有啥明显突出的特点,但是问题是有的,比如远程类武器索敌,你压根不知道这类武器是怎么个索敌机制,只有上下左右四个方向瞄准,有时候你能打到小怪,有时候不能,就很奇葩,远程武器的设计还有待提高,反正我全程就没用过远程武器,手感一坨。
怪物设计(4⭐):怪物很阴间,我可以想到如果让黑魂把这类怪物机制给加上不知道自己得死的有多难看,虽然很折磨但很有意思。
boss设计和小怪比的话我感觉就很一般,首先是boss释放技能的表现力不够强,而且有重复的技能,感觉不够新鲜,就是我们面对的第一个小boss骑士和最下面那个大boss骑士有些技能重复,不知道是不是因为都属于“骑士”类的怪物范畴,所以技能设计类似,但我依旧希望在重复的技能上不同boss依旧能有属于自己的表现效果。
战斗体验(3⭐):怎么说呢,先是基于操作手感上吧,我感觉战斗体验很一般,因为是上帝视角,你不能很好判断建筑物的碰撞效果,有时候打着打着你会给某个建筑卡主被怪物一顿乱锤,然后你也不知道是啥看着你,个人感觉体验很差。
地图设计(4⭐):还算可以吧,中规中矩,没什么太多好评价的。
战斗奖励(4⭐):后续体验后发现也是有些小隐藏的,就是需要钥匙之类的。
角色设计(4⭐):立绘很好看,非常喜欢啊!技能也挺有意思。
总结:很适合拿来打发时间的一个小游戏,结合了二游的类黑魂游戏,期待公测吧,话说这看着好像是买断制游戏吧?内部似乎没有氪金的内容呢。


