很适合喜欢轻策略养成的玩家。我是重度策略/经营/养成玩家,市面上同类游戏基本都玩过。很明显能感觉到制作者的诚意和用心,作为小体量独游(还是养成这种冷门分类),画面、剧情、玩法都有用心设计。尽管体量偏小,数值不够平衡(十五个回合左右我的面板就飞升了),容易卡顿(估计就是引擎和老代码问题),这些问题都很明显。但更明显的是已经能从这个旧版本上看到游戏整体的可玩性了。
很高兴在游戏简介里看到作者推翻重做了这个作品,希望在用新引擎重写的同时进一步丰富一下玩法和数值调整,不管是手机端还是pc我都会支持买断。比如增加打工、训练活动的熟练层级。单回合训练连携的设计在养成游戏里我第一次玩到,感觉这个设计可以进一步深挖,很适合作者设计的轻抽卡式日程安排。养成游戏必备的属性养成成就和增益解锁目前也比较少,但我看作者已经有任务这个系统了,后面只需要进一步丰富和平衡好数值就行。相比随机事件,我觉得按作品数、粉丝热度、属性值阶梯触发的事件和增益解锁会更重要一点。
这个版本作为无广免费的手机小游戏也很不错,但手机玩运起来太容易卡顿了,我已经换到pc跑了。希望能早点玩到作者的正式作品~
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