无论从故事还是硬核知识都挺不错的。提供了很好的启发给到有创业想法的人。玩法不算很多,三四个小时足矣完成一个“轮回”。可以探索不同结局。另外,其实有办法盈利。积累了一定用户后不要再发展用户了就行(裁员或者卸下所有总监和技能)。因为到后期最贵的就是发展新用户。而原用户营收基本上覆盖运营成本(包括工资,管理费,极少量发展新用户费用等)。