潜力很大,但内容不足,缺关卡缺机制缺组合缺rough向的事件差异商店太多有用事件太少惩罚很怪没那味,下面是攻略。
英雄:(点开所有卡牌,拉到最下面,看广告解锁最强的恶魔法师英雄如图,技能带金边,后期无敌)
小兵搭配:(军团/剧情 全过)
女仆长-弹射起步
蜘蛛蛋-人海必备
地狱门-持续爆兵
2最强恶魔。
女仆+恶魔2号刷战吼/出场特效 作为组件就行。核心属性是出场速度
蛋和门是人海组件。上数量
恶魔法师(英雄+小兵)是核心给数量
恶魔2号副c(英雄战士)可以上攻击力
英雄+构筑都猛,随便赢
打剧情没来好牌就拿单卡强度大哥过渡就行,打到后面不需要的时候往后移到后面出场就行,这游戏不怎么怕污染卡组
怕的是污染属性,特别是突发事件给一些不需要的属性占前2格子,属性成型后不污染(只要控前2格核心属性即可)
建议作者在电脑上下个星际争霸2(战网版),打开游戏大厅,找到钥石卡牌这张图,里面的很多设计思路值得参考 。rough向设计的话可以参考steam

