中规中矩吧,创意还行,但由于难度太低后期没有策略rogue的味道,即通过运营规划来突破越来越高的分数阈值,即类小丑牌的难度设计。本质上还是深度不够吧。
优点,类小丑牌,有自己的创意在。
缺点,我想你应该是想做如何是通过翻牌和购买功能及数值牌来使得每回合能拿到的分数尽可能最高,并且存在奖励机制:5牌全满有额外分数,但5牌很容易爆掉。因此前期尽可能苟,后期在商店里把牌组洁了疯狂吃5牌收益。但很明显的,当前5牌收益有上限,而无尽关卡数值成长是很快的,因此你加了一个道具:5牌后加1回合。这意味着玩家只需要尽可能把牌洁干净疯狂吃5牌收益就可以打无限关。这点完全背离了你的前辈。使得你的游戏变成了只需要点击就过的东西。
当然真正的问题并不完全在于这个道具,核心问题在于翻倍道具卡片太少,而且都很看概率。道具很少很容易买完,卡牌太少有用的不多深度不够……
总之刚玩就暴虐无限,游玩时间不到半个小时,放steam上属于2h都水不够被玩家退款的命运……
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