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芙娅之魂
玩过
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

芙娅之魂,作为一款新时代美少女魂类开放世界,具有较强的可玩性和观赏性,是款不可多得的好游戏👍🏻
游戏时长12小时左右,因为当前内容不多,自认为对游戏有了一定的了解,所以我简单讲讲
剧情:本次测试并没有详细的剧情流程(应该),只能从npc的只言片语中总结,但背景较为宏大,有一定吸引力(当然还有妈妈👍🏻)
玩法:横版+魂类,是极具创新性的玩法,而游戏对二者的融合也足够优秀,是游戏的一大亮点
战斗上,闪避,普通攻击,角色大招和被动,武器技能,余烬技(挂在武器上)和场下角色的大招构成了战斗的主要元素
战斗中,需要玩家协调使用技能,躲避敌方攻击,并取得战斗胜利
角色/美术:角色设计优秀,立绘优秀优秀,全角色配音,立绘带有动态(虽然动态效果一般),虽然目前角色数量少,但也能满足部分xp了
地图探索中,则是大头小人,做的很可爱
特色:大世界探索和高自由度是一卖点,玩家可以自行在地图上探索,击败小怪和boss,刷取装备,一步步提升自己,搜集箱子,收集森灵等等
武器装备均具有可刷的词条搭配
玩家可以自行选择武器,搭配余烬技,形成独特的搭配进行战斗
游戏中,还有八大职业可以选择
缺点:
缺点也很明显
地图上:虽然地图精度不错,但场景重复度高,遮挡关系和道路与背景的遮挡基本没有,严重影响游玩体验(很怀疑游戏中那些其他玩家留下的足迹要蹭多久才能蹭出来),而且地图看久了会有点眼花
同时,地图放大程度不够,boss只有极少数进行标注,探索体验较差
武器上,虽然武器多样,但实际上基本只用的上一把(从头砍到尾),武器的攻击套路单一,判定范围迷惑(怪也是)还有远程武器那可怜的索敌和z轴,都是影响体验的缺点
boss外形设计不错但缺乏作为boss的感觉,单纯体型大,且攻击套路单一,大部分boss的攻击套路相似
前面提到过有配音,相应的,配音的触发间隔似乎没有做出调整,对上毒圈等,会持续播放语音,很吵(着火,中毒也是,包括重复进入奔跑等等)
虽然是大世界,但本质还是刮地皮,玩多了很坐牢
或许是因为当前没有主线剧情,所以教程显得尤为稀缺,只有基础的按键介绍
一般来说,怪都是在存档点保存之后才会再次刷新,但这里基本上就是一眨眼的事,小怪刷新极其快速,包括精英怪
部分怪(盗贼,一个长得像大鸟的等等)会使用持续性的攻击,而一般沾到这种攻击,大概率会被硬直控死,极其影响体验
职业存在感稀薄,玩的时候基本上忘掉了
寻路系统做的很差,找不到路是常态
食用食物的点击时间较长
其他的地方,让我印象深刻的,一,是刚进城时和第一个boss死磕的乐趣(boss有难度,只要经过努力,又不是不能击败这才是魂游该有的,后期boss基本上就是稍微摸一摸就结束了,变成了纯灌伤)
二,是开了一个箱子,触发了传送陷阱,来到初始地边上的迷宫里,但被boss初见杀之后就再也进不去了
三,游戏中有很眼熟([心动小镇_点赞])的地图留言功能,让游戏不再孤单,有了温度,路上看看留言,也是很好的
(第一次写长评,请见谅)
(第一次写没保存,只能再写一遍,唉[心动小镇_难过][心动小镇_难过]
总之,希望官方可以好好优化,很期待正式公测[心动小镇_不可以][心动小镇_不可以][心动小镇_不可以]

修改于2026/6/28
来自 Realme真我Q3s