

和前作《彼岸花》有一定联系,剧情有着献祭队友的设定,不喜欢这种幸苦培养的角色说送走就送的设定,可以放弃了。
《血色序曲》是一款半即时回合制战旗游戏,除了传统战旗的玩法,增加了不少玩法,用来加强战旗的策略和全局统筹。需要注意的是本作在美术上面依旧有延续前作彼岸花黑白红三色,在一些特定场景会导致眼睛看着不舒服,如果对这方面有敏感的玩家切勿尝试。本作中每个参战的单位的行动点数是固定的,不同的作战单位有独特的技能和能力,可以用来增加战场优势,像是一些击退的攻击,可以破坏对方的阵型,算是一个非常实用的能力。其他像是附带各种简仪效果,诸如流血、眩晕等,这就表示着这些技能不光有着杀敌的作用,可能还在一些特定的关卡和环境有一定的战术作用。本作的地图是由标准的四边形地块构成,每个地块都是一个独立的“单位”,有些环境生物会附着在这些地块上,也会对战场的战斗产生变数。
地图中还有不少重要的资源可以获取,一些特定的技能只有在特殊地点获得后,在下一回合才能发动,可以看作是有一回合的硬冷却要求,当然换来的效果也是非常不错的,都是威力极大的攻击,可以说战斗的方式多种多样并不拘泥于回合制的战斗。像这样玩家可以在战场利用地形、创造优势等这些手段提高己方的战果。
而在角色的成长上,则有不少肉鸽的要素,像是角色的新能力学习,在游戏中的设定是唤醒过去的回忆,如果对技能回忆不满意,还可以重roll。阵容搭配上则是固定的,而且随游戏剧情的发展,就会触发在上面说到的队友剧情杀,老实说非常不理解这样的设定。剩下没有说的就是战旗的基本玩法和规则了,上手还是很容易的,这些新增的敌方阅读一下提示和说明就能明白是什么意思和干什么的了。可以说这是一款较为非常硬核的战旗游戏了,如果玩过前作彼岸花,会有不少印象。
总的来说,《血色序曲》无论是在战斗上还是玩法上,都与其他同类型的战旗些许不同,这让回合制轮流攻击比拼数值的战斗方式不在是唯一,非常适合喜欢策略战棋的玩家,为固有的战斗节奏带来一些独特的变数。


