个人玩了一个小时,个人感觉还是太局限了。早上8点~下午4点(这段时间是最适合走),但是体力消耗又快,1:要么走一步,消耗血量再走一步,休息两晚
2:休息两晚,走一步
最好是在增加背包容量行进速度,1级背包50%体力消耗。2级背包80%。3级背包150%。
并且不是实时制,没有那种在山上的那种高寒,恐惧的压迫感,最好再多加点数值要求和突发情况,比如说
1:血量低于40:强制触发头疼脑胀:70%移动失败,移动失败时,扣除四维25%属性
2:体力低于30:强制触发体弱乏力:如果还要再次移动,50%概率触发24小时不让移动。
3:饱腹低于20:强制触发空洞饥饿:有80%的概率吃东西不增加任何属性,相当于白吃一次(太饿了)
4:精神低于50:强制触发精神失常每8小时:随机增加1~3个事件(都是恶性事件)强制扣数值,无法规避
最好再增加挑战模式:相当于现实生活中的速穿:增加时间实时制,现实中1秒,等同一游戏时间中10分钟,每小时都会略微下降三维数值(生命不掉)并且不让带帐篷,强制配备:衣服,登山站,鞋子,只能选择5件物品。体力消耗减半,睡山洞或者睡树林都会随机减少数值(不致死),只有血量耗尽或者恶性事件才会死
或者增加导游模式:自己带一个小团队,人数3~10人不等(玩家可自行选择,人数越多,挣的钱越多,但是突发情况越多越难处理,也有较大概率遇到某些人物资准备不充分(如果不能安抚,或者信任度太低,就会强制下山,下山后打官司,索要5倍赔偿))每人交2000导游费,并且增加信任数值,开局信任数值为80,50往下信任值越低,恶性事件也会越多,更有极大概率脱离团队,如果脱离团队人安全撤离,需要赔偿三倍导游费,如果人员彻底失败,需要向家属赔偿10倍(信任值数值会依靠玩家选择的事件答案来增加或者减少,并且会增加许多团队内部矛盾事件)



