非常好玩,你需要维持各方资源平衡,稍有不顺你就完了。《华夏5000年》的核心,不是堆数值,是在五条命线上做极限权衡。粮食崩了,亡国;凝聚力崩了,亡国。武力再高也填不了内乱的坑。它不像《文明》那种全局战略,更接近在减益叠加、资源受限的条件下,做有限理性决策。事件设计让“赌”的代价极高,而“稳”反而是最优解。适合喜欢推演复盘、不排斥失败、愿意在决策中理解约束的人。唯一缺点就是负面buff太强了吧,稍微选错,你要不努力就没办法了,我深有体会。