游戏很新颖,体验也不错。总体来说满分打底,剩下的是扣分项。
以下有少量剧透。
1.折磨。
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游戏输掉的概率还是很高的,eg被怪物吃,高坠,被打死。
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但是每次输掉都要重新打一整关,只能重复之前打的那些。
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点名一下第七关,流程那么长,任何一个地方输掉了都重打,心态崩掉了。
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还有各种各样的限时,时间还很短。
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限时本身是可以的,能增加紧张感。
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但是解谜本身就需要长时间的思考,限时卡那么死我就只能看攻略。
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有时候看攻略都来不及。
那还有意义吗?
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2.奇怪的巧思
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从高塔上下来的那关,叫了救援队,之后还是死。
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还有sos的摩斯电码,不是每个人都知道的,你也没有提示。
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原理和上一条一样,折磨玩家很好玩吗?
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在这种接近胜利而且意想不到的地方让玩家死,再加上需要重新打整关的设定,心态会爆炸。
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3.关于强迫症
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线变得很多的时候,有的会交叠在一起,我更倾向于先把线理清楚再去解谜。
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又回到了限时,理个线还要用时间。
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✍🏻建议:
延长限时,所有的
输了之后允许回溯到死之前的进度,不需要打整关
救援队打人这种事提前给预警给提示
改好了踢我,我还想玩呢,但是这会不行太折磨了
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