时空猎人从出富豪宝石那个版本后就开始变味
了,不断推出越来越多的战力系统,但我一开
始玩这个的乐趣就是不同的角色技能机制设计
得好玩,早期地图也很有意思,还记得第一次
低战力靠操作单通恶魔岛莉莉丝的欣喜。我愿
意充金币去升级技能等级,也喜欢守着交易系
统玩低买高卖赚魔晶。时空猎人给我留下了许
多美好的回忆,当我今天又下下来这个所谓的
“重制版”,依然是半个屏幕的充值界面和角
色战力养成,依然是半个屏幕的角色、宠物技
能。那这个游戏的性质就变成了冲钱养成战
力,挂机自动打怪了,可曾还记得这是一款战
斗类型的手游?连竟技场这种最应该体现公平
的场合,都受到战力差距的影响。如果不看清
楚玩家到底想要什么样的游戏,出2,3,觉醒
都是为了圈钱,不是回归做游戏的初衷,玩家
也只会越来越清醒。
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