偏向休闲游戏的卡牌小游戏,故事情节切入点是“电脑被程序锁住了”,将风险抉择与卡牌收罗糅合在一齐,总体游戏气氛轻松热闹,完全没有压抑度很重的危机感,单盘时间也完全可控,轻松碎片时间消遣,反差感强烈的题材让它在类似轻量的卡牌游戏中具有很强的辨识度。
游戏出彩的地方在于反差感十足的创意点子,市面上大部分关于网络安全、恶意程序题材的游戏都是路子写实压抑一路,本作完全是与其相反,把勒索程序做成软萌可爱的形象,弱化危机造成的紧张感,全程都是轻松搞笑的状态,同行毫无可比对的竞争品。
游戏的主线核心博弈设计很有平衡感,提供了两套完全不同的玩法,喜欢平淡一点的可以跟着线索把无用的卡牌一一排除,慢慢积累起可观的奖励,失误容错空间很大;想要刺激一点的可以撇开线索抽高稀有度卡牌,虽高奖励而有全盘清零的可能。这两条线路没有输赢之别,可以随心所欲选择玩哪条线路的节奏,成功获取高稀有度卡牌、躲开惩罚的时候博弈带来的快感非常真实。
轻度卡牌收集养成完整、重复抽到的卡牌升级,对局收益加成也会提升,养成平缓不枯燥,不用耗费大量时间不断地刷同一张卡牌,碎片时间也能慢慢将图鉴填满。全程单机买断游玩,没有内购、逼氪行为设计,强力卡牌、完美对局内容一切都可以不花钱解锁,轻玩家也能完全游玩所有内容。一局游戏操作时间较轻,十几分钟时间就能完成一局游戏,随时存档退出不会损失进度。
设备要求不高,用日常轻薄本、办公本就能轻松开启游戏,基本不会有卡顿、闪退等情况。美术风格本身是明亮通透的卡通画风,卡牌原画线性圆润,色彩丰富多彩有意思,加上一些欢快搞怪的电子背景音乐,整体轻松欢快
希望持续收集对局平衡、卡牌BUG的优化建议,今后开新卡池、新开对局。对比很多更新扔掉、止步于短期Demo的产品,希望长线游玩会多一些期待。出现某些卡牌的搭配将会触发独有的联动加成,也会有逗趣搞笑的文本彩蛋,多尝试组合换新,就可解锁不一样的台词,对重复游玩小幅加分,每局刷新的卡牌都是不同的,短时间不会遇到完全相同的对局,随机性会一直保持新鲜感。
游戏到后半段,各种缺漏会出现,可以理解是时间问题。
卡牌储备量整体不够大,稀有卡、联动卡池的规模也都比较少,经常玩十个小时也能把图鉴集齐,不存在有赛季内容、官方隐藏限定卡牌这种长期的内容收集目标,图鉴全开,也就没什么可以逗留玩下去的动力了。
对局模式单一,玩整个游戏只有基础翻牌玩法在对局,没有闯关剧情、BOSS战、多人游戏等模式内容,自己玩的时间长会陷入死循环的翻牌流程中,存在长线留存不足的情况。
游戏的策略深度不够,线索推理的逻辑比较简单,线索非常直接,线索背后不是有逻辑的层层推断过程的,深度的卡牌策略喜好者都会觉得从这些游戏中得不到动脑思考的乐趣。卡牌养成的数值变化落差比较少,进阶的收益并没有让人惊喜的变化,养成后的后期游戏内容不会带来质变的游戏体验,养成模块纯粹只是点缀,并不能支持长线内容游玩。
剧情叙事极少,有开头几句话简单说明电脑被勒索程序勒索,没有故事、没有角色互动内容,拟人化程序形象只是几句说明性基本剧情人物对话,没有完整人设、剧情支线,玩完整个游戏也没有过完整的故事感;视听打磨细节粗糙,界面低重复,整个过程唯一的背景就是一套电脑桌面景观,无其它景观切换;卡牌动态特效极为稀缺,翻牌、触发联动等等只有几丝闪光效果,没有独特的动画演出;音效只是点击正常提示音,高收益联动触发、抽稀有牌等关键节点无氛围音效凸现,游戏的刺激性被消减了很大成分。
游戏没有难度分层,整个对局的难度基本都一样,没有对新手的简化教程,也没有对高阶玩家的进阶冲更高的挑战模式,新入门容易看不懂线索逻辑,而深度游玩又会感觉对局太简单;没有分段存档功能,中途退出整个对局当前跑出来的等收益都会直接清空,如果中途被插队打断所有积累卡牌也重置为零,很不利于碎片游玩。有些强力卡牌排局获利太大,一旦有此类卡牌露头立现就直接堆用对局的随机性、非常大,搅乱博弈抉择的快感、游戏的乐趣;
这款脑洞好玩的小品,靠反差趣味的题材、双线的开放博弈、入门低、片段化游玩等设计收获了不错的游趣基础,适合日常碎片化游玩、喜欢卡通画风、喜欢轻度的卡牌玩法的人,但是单薄的卡牌、单枯燥的对战、故事叙事空白、平淡粗糙的视听细节都是实实在在的不足,想要深度策略对仗、存留长时收集养成、完整故事进行轮的卡牌爱好的人几乎无法get到怎样的欢乐。
创意很棒,适合次要消遣之用,综合偏上,希望后续补足卡池、添加新对战模式扩充长故事内容。


