闲暇时间可以尝试一下
💡游戏创意:
还是可以的,弹珠游戏,有一定的随机性,弹珠和钉子都可以进行升级,实现稳定的收益
🪄耐玩度:
大概一个小时可以升满弹珠,钉子的话自己手动升级完成了,还有弹珠与钉子碰撞升级因为有随机所以不确定都满级了没有
现在来看修为更多是一个分数的体现,可以考虑加上对于收益的增加,延长游戏寿命。
参考市面上转生重修这样的套路,提供额外的固定开机收益,现在开局还是有一点慢的。不过这样又有点同质化了,还是要看作者的想法。
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现在来看修为更多是一个分数的体现,可以考虑加上对于收益的增加,延长游戏寿命。
参考市面上转生重修这样的套路,提供额外的固定开机收益,现在开局还是有一点慢的。不过这样又有点同质化了,还是要看作者的想法。