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一测老玩家,感觉这次测试并没有解决上次暴露的问题。可玩性还是不高
要提升可玩性,我觉得一下几点比较重要:
1.简化物品条目,游戏是现实的加工再创造,各物品的生成流程不要搞得太复杂。机械零件、硅板、线圈什么的很复杂,完全可以兼并为基础零件或者简单零件,工作台也要简化一下,我感觉我才玩一点点内容,工作台就已经铺满一整个房间了。不过游戏在肉类上的简并确实还不错。
2.优化一下任务,这个游戏的蓝本:环世界和远行星号都是自由度比较高的游戏,任务只起一点辅助的作用。而我这次测试玩下来,感觉游戏流程完全被任务限制了。当然,搞点任务教玩家怎么建设基地,怎么太空战斗是没错的,但教完之后就应该放手了。任务链的衔接也有点问题,存档再读档有概率会断掉。而且难度也不合理,那个击败拾荒者的任务我sl了十几回还是过不了。
3.加入游戏内数据库,我看之前加入了好多外星种族,但是实际玩下来并没有任何差异,你至少要搞个游戏内数据库,让玩家知道他们有什么特性,才更适合的分配工作。
不管怎么说,这个游戏大体上来说还是很生涩需要长时间的打磨
