星际策略游戏,本来也没有太大的期待,结果我居然不知不觉地泡在里面好几个小时。国产科幻策略把故事背景做得这么踏实,着实让我大出乎意料。
先说最戳我的玩法,可以自己给角色调人设,游戏里没有一条固定的路线,你想做游走星域的走私商人,同样可以选择给到两大企业做殖民开发的附庸,甚至你可以一个人深入到外环无人星区探险寻宝,每一种路线的体验都是不同的。
游戏把人类星域分成核心世界和外环世界这样的设定我特别喜欢,暴涨引擎拉开了一个殖民地之间的距离,通讯不畅造成的差距感渲染得很绝,两大家族阿尔卡诺和天河工业互相制衡,不是绝对的恶人善人,我第一次玩的时候就是站在天河工业这一边,帮他们运输物资,结果游戏后期才发现人家真正把持着星域物流,我又开启第二档和阿尔卡诺合作了,发现他们对一些小星球的欺压,没有左右答案的势力对决体验每次开局都会不一样。
星际探索的机制设计也很用心。驾驶飞船在星系间穿梭要消耗能源,盲目跑去未标记的未知区会遭遇陨石、星际海盗,运气好能挖出一间废弃空间站,拿到旧时代的记录档案,慢慢拼凑出人类扩张期间被遮蔽的黑历史,翻档案的时候我总是要停下来好好读读里面的文字,比起打对战,找寻背后的故事反而成了我游戏时最大的乐趣。
战斗是策略推演,用不着频繁地操作,反倒是在于玩家如何分配资源和组队,你弄点资源去研究暗物质的装备,到了后期接近黑洞X2,特异装备才能派得上用场。而四维生命幻光登场的时机恰好带来极大冲击感,此前几十个小时天人交战的铺垫,等外星文明登场,所有星域争斗一下提升到人类文明生死存亡的层次,剧情循序渐进,不粗暴地拉个反派出来,工作室似乎在文章上下了很大一番功夫,很多支线NPC都有属于自己的故事,殖民地居民的抱怨、矿工留下的日记,大块头文本一点点说尽这个宇宙,没有空虚的大帽子套套,玩的时候心里蛮有代入感的。
不过说到底这是GameJam作品,于是半成品的缺点也便突出,玩到后面总是会觉得内容很单薄。解锁黑洞剧情主线后,能做的支线任务很快就剩下寥寥,探索星系冗余的经历高度重复,一次又一次遇到的事件就是海盗拦路、找不到物资,少了很多随机独特的事件。新手引导极其简单粗糙,刚玩进了游戏一大堆的系统搬出来摆在眼前,暴涨引擎、负熵物质、星域权限这样的名词没有任何循序渐进的介绍,前一个小时的时间我基本上是在到处迷茫摸索,如果不是自己屡屡遇到挫败力抓取不了资源对我来说就是在这一环节进不去死循环。另外一个则败在势力之间交流不够丰富上,给企业、势力只是附带任务、交易物资,没办法再去和企业暗中博弈,无法在星际间组建属于自己的势力,玩到中后期很容易被困在“无事可做”的慌神阶段。
优化方面也有小缺点,打开很多个星域地图的界面有时会卡顿,存档没有多档位快速存档的功能,选完一个选项又后悔,回滚很久之前的游戏资料,这点玩游戏是很“心累”。
客观说,《代号:星空》能够有这么有潜力的科幻框架,世界观文本独立的小游戏也是顶级的,自由选择的攻略路线更像是跳出同类游戏的道路,看得出炽翎工作室非常喜欢科幻题材,真心在打磨故事。


