User364917004 修仙摆摊模拟器 的评价

玩过 11 小时后评价(总时长 11.1 小时)

可玩性挺好的,一进去就惊艳到我了,感觉这游戏真的未来可期
就是玩了10个小时,还没找到那个灵植园设施在哪,灵兽园设施都是我玩了5个小时后无意间发现的,灵兽园的那些设施全在材料里[表情_捂脸哭]
然后就是灵兽园太难受了,每个灵宠掉饥饿度,还得一个个喂,然后一个个喂就算了,然后那个界面也老难受了,那个招的小弟在灵植 灵兽园啥也不干就帮收货一下[表情_叹气]
然后每次喂灵兽啥的都是折磨,然后玩了很久才发现种东西可以种出来上品啥的,一直用小绿瓶过度的,没正常种过
还有功法,能不能把高级功法啥的多整点不太需要灵根的,我雷灵根纯坐牢那
还记得我之前花了不少钱买了个魔啥啥的功法,然后回头一看还限制灵根,当时以为是魔修,魔修感觉不限制灵根,然后一看瞬间蒙了,如果你感觉工作量大,可以整个自创功法啥的,把这些自创功法限制在一个大概的强度,让玩家自己去设计功法啥的
感觉可以开个魔修啥的,比如整个魔修体系,就是可能工作量大点,也脱离点主题,但是真的可以加一手,让喜欢战斗的玩家去战斗,让喜欢摆摊经营的去摆摊,让喜欢种地的去种地这点真的很优秀,就是有时候操作有点繁杂,还有战斗界面有点难受
然后实在说不出啥了,毕竟我才玩10个小时,外出也没咋体验过,不过该说不说这种游戏的游玩模式,还有给我的感觉真的很好,细节上可以设置多种模式,比如设一些因子,比如突破难度可以在开始设置高或者低,修炼速度设置低或者高,敌人的强度高低,每天扣钱啥的等等,一系列因子或者模组,这样可玩性就真的能大大增加,毕竟游戏的初始强度真的不高,就是耗时间,加油吧
这个游戏优化好了,有望成为现象级作者
🎮可玩性:在这个平台上的游戏里我感觉是接近满分的,就是细节上有些缺失,优化一下
💡游戏创意:满分,这个创意,真的太好了,给我一种能成为现象级作品的感觉
📝主题立意:很棒,给人一种在小说里的感觉

2026/7/5
来自 Android 设备
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