一盏琉璃月 无敌号 的评价

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可玩性运营服务画面音乐

在游戏通关后,笔者并未阅读原著
注意:虽然游戏已经发售许久,但本评测有大量剧透内容。
如果说年初上映的《挽救计划》是我今年与硅基生命的第一次相遇——
它友好,聪明,与人类共渡难关,它是洛基。
那《无敌号》中遇到的“云团”、“飞蝇”——
一场死亡进化所带来的“无敌”奇异生命体,就是我与硅基生命的第二次相遇。
它或许没有自我意识,但毁灭力却是顶级。
一场并不算长的异星旅行
天空的一边是红巨星,另一边则是两颗大小极其反差的卫星,这就是我们醒来后所在的星球——瑞吉斯三号
虽然醒来一无所知,但好在游戏开头就已经有漫画介绍了游戏的起因,主角明思娜从一片沙地上醒来时,装备散落各处,头昏昏沉沉,甚至失忆了——好在手上有任务笔记,我们才大概知道了故事的前因后果:
你要扮演一位失忆的天体生物学家明思娜,在一颗名叫“瑞吉斯三号”上寻找失踪的船员,并逐步揭开一个远超人类认知的、关于生命与进化的秘密。
作为一款步行模拟器,《无敌号》的整体通关时长并不长,8-10小时基本可以通关最少2个结局,如果想要全结局,那可能还要多上个3、4小时,但即便如此,游戏的整体时长也算不上太长。
只不过由于玩法实在算不上有趣,需要足够沉浸才能玩下去,且受制于游戏存档机制,很多时间其实都浪费到重复性的对话与旅程中,想要拿到全成就,得忍受非常长的重复内容,对于一款叙事类游戏来说,这一点非常让人沮丧。
步行与决策占比50%,美景占比99%!
《无敌号》是步行模拟器,受制于游戏题材,这类题材本身节奏就相对较慢,而本作的节奏甚至不能说是科幻电影了,我觉得说是科幻小说更合适。
即便如此,它带来的硬科幻背景实在是对我胃口:一个栩栩如生的复古未来主义原子朋克世界,如果你不理解这个世界,没关系,大名鼎鼎的《辐射》也是复古未来主义佳作。
在《无敌号》中,黑白电视、与人类个体形成巨大反差的机器、收音机,满满的原子朋克味儿要从屏幕中溢出来了。
如果是让我有想要玩这款游戏的想法,是它的题材,那我能够沉浸下去玩这款游戏的动力,就是它满分的画面了。
当然,作为一一款原价200现在只需要10块钱的作品,我实在是不会拿它跟各大3A做比较,它的画面并不体现在真实,而是将大自然的鬼斧神工体现的淋漓尽致。
不管是在海边,在戈壁,在沙滩,每一个地方的景色都让我赞叹不已。
《无敌号》到底想说什么?
如果我说起无敌号这篇小说,你或许并不清楚作者是谁,但如果我说本书的作者也是知名科幻小说《索拉里斯星》的知名作者, 你是否会立即肃然起敬呢?
《无敌号》可能想说世界之大无奇不有,也可能想说在面对真正的威胁面前,人类需要团结合作,但我想了想觉得我想到的这些都是狗屁,《无敌号》在游戏开始甚至到结束,所带给我最大的感觉就是孤独感——那种能够感受到自己有多么渺小的孤独感。
虽然通讯仪里一直有领航员在说话,虽然你会找到队友,但在广袤的异星地表上独行时,那种整个星球上只剩自己一个人的感受却挥之不去。就算再后期遇到了敌方阵营存活着的人,但那种已经包裹了你太久太久的孤独感——特别是你孤身一人从飞碟上醒来,看到硕大的敌方火箭之时,那种孤独感更是到达了顶峰:这样一个巨大的旗舰,里面坐着的,躺着的,趴在地上的,全都是已经干枯的尸体——
这一瞬间我真的觉得十分惊悚。
游戏没有用jump scare来制造紧张,而是通过缓慢的节奏和克制的叙事,配合上空旷又一望无际的场景,让孤独感像潮水一样淹没你自己。
如果说画面与故事是《无敌号》能够游玩下去的核心,那我认为游戏的配乐其实也功不可没。它营造出一种空洞主义与复古未来主义的神秘氛围。如果说我记住了游戏的什么音乐,也许是明思娜哼唱的那两句歌,但不管是在星球表面探索,在地下城市脱困,还是在面对云团时的绝望,游戏单单从配乐就让我感觉到了人类的荒渺小,这颗星球的荒凉以及对自然造物死亡进化的敬畏。
这些东西对沉浸体验是破坏性的
游戏本身的故事因为有小说原著做底子,加上非常让人满意的画面景色,其实它本来是非常不错的,但叙事型游戏最破坏体验的东西,《无敌号》都不幸沾染了。
游戏优化实在不太好,我使用DLSS平衡,画质是史诗,帧率也只有60,主角步行速度也算不上快,但不知道为啥就是会出现频繁的卡顿现象,如果在2026年,4070可能算一般,但在游戏发售的2023年,怎么也不能出现这种优化吧。
其次是游戏的BUG,到一些互动场景时,互动了没反应,要知道,游戏的存档是每个大章节存档一次,在章节中会进行数次自动存档,如果我刚好在下一次存档前出现了BUG,重新进入游戏后我又需要重新玩一大段内容,走一大段路才能继续推进,这个问题起码出现了三次,实在是让我力竭了。
最后是游戏指引问题,我非常能够理解游戏为了沉浸感与故事体验,没有做任何多余的UI,在章节联盟中,主角驾驶漫游车对于前进路线的指引也非常优秀,但在其他部分我实在是不能理解,与联盟幸存者相遇后,让我驾驶他的漫游车,他指了指后面,我硬是不知道从哪里过去,后面是围着这个地方转了好几圈才知道在边上有一条路可以过去;
之后与他一起迎战云团,这个场景其实算不上小了,但我因为在之前的进攻中跑的比较远,当他让我上飞船时,我也找不到飞船到底在哪儿,游戏画面为了体现出主角的混乱感,画面时不时会模糊一下,加上漫天的黑色云团,不光主角晕了,我也跟着晕了,知道绕着场景转了一圈,发现一个扁的飞碟平平无奇地躺在地上,幸存者在冲我招手,这一瞬间,我真的哭了,妈惹太有沉浸感了也。
你的选择是?
最后的最后,我还是不告诉大家游戏的结局到底有什么了,如果你喜欢硬科幻故事,也能够忍受步行模拟器的慢节奏,能够忍受优化、指引与存档的问题,我十分推荐你来玩玩这款游戏,它会以极致的风景与充满思考的故事,让你体验到莱姆的科幻世界。
哦,现在夏促,要不了200要不了100,只要10前,就能体验到这一段别开生面的科幻冒险,你的选择是?

TapTap
2026/7/5
来自 Web 官网
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