太空冒险叙事游戏,温情脉脉的科幻故事令人怦然心动,世界观、剧情文字、沉浸式探索设计等方面都非常吸引人。
游戏充满人文浪漫,故事背景为2063年,人类基础科学停滞了几十年后重新开始深空探索,各个虚空游荡的时间泡扰乱探险者的心智,寂寞慢慢地吞噬掉每个人的希望。玩家扮演调查员乔前往21号空间站寻找失踪研究员戴安娜。
故事主线是回忆、追忆、勇气,整个游戏意图温暖治愈,提出“抓住我们的从来不是时间,而是我们对时间的信仰”这样一个深刻命题。游戏没有紧张刺激的战斗,核心玩法是自由探索21号空间站、和站上工作人员对话、打几个休闲小游戏,节奏缓慢轻松,强调慢节奏故事体验。站内每个人都有独立完整的内心故事,对话文字细腻柔情,每个人的孤独、遗憾、执念都刻画得十分真实,和NPC闲聊的过程,一点点补充完整21号空间站每个人的故事,支线小故事各有温度,代入感超强。
美术用低饱和写实太空风,密闭空间站舱室细节刻画丰富,控制台、休眠舱、观测台道具等等全都有,宇宙舷窗外的是一个冷冷清清的虚空穹顶星空,伴随着缓缓流动的星云,清冷孤寂感满满。
背景音乐多数是比较轻快的钢琴曲,以及相对舒缓的太空环境音,探险时背景音乐安静平和,悲伤剧情时背景音乐低沉温柔,没有刺激性的高潮音效,和整体安静氛围的风格契合度高。
游戏游玩度自由度很高,每天的主线剧情解锁后,主角可以自由地在空间站各个房间之间自由探索,并不会有硬性赶路的线性要求,玩得下来会跟NPC唠唠嗑,体验站内小游戏等等都能解锁专属剧情碎片,玩起来完全随心所欲。现阶段版本完全填充全部角色支线内容,多条角色支线故事线互相串联,多次游玩解锁到隐藏对话,补充完整各个人物之间的隐秘羁绊。
作为国产慢节奏的太空奇旅游戏作品,摆脱科幻游戏惯常的星际战争、外星危机等套路,着力于人的内心和时光遗憾,小众独特的故事内核特别稀缺,可见制作团队在文字的情绪描摹上的功夫很大。
深游之后,也会发现一些问题设计。
游戏缺乏强力的情节驱动力,毫无冲突,高潮几乎没有,总节奏相当乏味,长时间玩下去很容易有平淡无味的感觉,寻找戴安娜的失踪之谜这条线走得很慢,大量的无关对话占据主线线索,玩家们不容易加快主线情节;在交互的内容体量上少,空间站可探索的范围少,舱室比较重复,道具只能点击才能让人看到一些内容,没有可交互的机关、谜题,站内小游戏和玩法都很单一,反复玩不出新鲜感。
人物的自身体现比较单薄,全部NPC只能呆滞呆地站在一个地方,没有来往、交互的动作,只能依靠对话框的演戏让人高兴或者悲伤,人物没有表情动作衬托而缺乏一种感染力。主线伏笔交代再取的散乱,到结尾一次性补充完所有线索,中途没有偶尔的线索补充,玩到中期很容易忘记前头埋下的一些伏笔。
性能还有一些问题,切换空间站舱室的时候加载时间过长,时不时会出现NPC台词弹框重叠、字幕不及时弹出现bug,干扰尴尬的安静沉浸感。重复游玩又无太大乐趣,二周目没法跳过读过后的对话,想要收集遗漏的碎片就必须反复从头重复读语音对话,折腾繁琐,最好加一个跳过。
总体来说,《21号空间站》是一款高级氛围、文字细腻温暖的治愈太空故事游戏,适合喜欢慢节奏、喜欢细细叙事、喜欢安静地考察游玩的玩家。但剧情稍微平淡的动作、语段场景没有什么交互、低效繁琐的多周目等都让游戏长线游玩的时间体验捉襟见肘,更适合每天挤点时间分段体验。


