先说说最重要的游玩感受,这款游戏的玩法完全就是以光线解谜为基础的,不会有各种莫名其妙的情节故事,也没有乱七八糟的任务套路,玩起来就是用脑想着一个个闯关。简单来说就是弄乱各关中的镜子、棱镜、分光等道具让光偏折、改色、分光,把光线引到相应机关上和灯的某些地方,把周围的灯照全部点亮即算过关。规则很直白,刚玩什么都不用教,摸索一下2、3关都能完全懂本关核心玩法,玩起来几乎没有门槛。
游戏的关卡节奏上做得特别人性化,前期的关卡难度极其温柔,几乎就是锻炼你如何用反光板,调整反光板角度很简单,只要顺着光的路径,光路简单就能过关,不会上来就是高难度,劝退人。后面每关的难度是循序渐进慢慢变大的,解锁了棱镜、分色镜片、光线开关这些新道具之后,游戏的玩法立刻变得多元了。从一开始的一条光线斜向直射,会慢慢变成多色光线的拆解、混合,还要同时操控多条光线联动开启机关。玩到后面你就会有感触,每一个新的道具都不是随随便便地加进来的“摆设”,都能够带给玩家新的解谜思路,每关的谜题各不相同,绝对不会让人产生重复刷关的味儿。
另外,这款游戏的谜题“按常识出牌”,不是那种不讲道理的地狱级谜题。游戏里的光线、反射、分光、混色等效果也跟现实中的光学物理差不多,玩的工夫也不会感到设计者要跟自己耍赖。当中卡关不关“设计”的原因,甚至是我一直没算清楚光线的“行径”,调物件角度、摸清顺序之后很快就通关了,那种感觉刷刷的很到位,也正好符合了游戏“灵光乍现”的戏名,解谜的时候很贴切。再者画风和氛围都不错,画风简约清新,全部的科幻风,深色背景配透明的彩色光与影很舒适。没有呼拍拉呼的特效被刺激到,全程平顺安静,配着悠缓的音乐,玩起来能体验到平静的游戏乐趣。
不过实话实说,玩下来也会感觉其实它是短周期制作的一个独立游戏,也有改进的地方。第一个问题就是几个高难度关卡设计较精美,稍微移动一点角度,透过去的光就把镜子全部斜掉了,似乎你觉得这点位置差不多,可又跨不过障碍,很心细地调整多次,偶尔磨耐心;第二个,现在游戏关卡体量也不大,认真玩的话很快就能通完全部,通完后再没挑战关、隐藏关、游戏彩蛋之类的,玩二次又实在不好意思了。第二个槽点,游戏缺少很多便利选项,卡关,想再玩的话只能一个个手动匹配道具,缺少一键清除、重置等等快捷撤回的功能,反复试错有点繁琐。小问题都是硬伤并不是,不牵扯到整体操作游玩的舒服性,优化之后手感更好看。
整体总结一下,《灵光乍现》绝对是一个不错的光学解谜小游戏可以尝试。玩法新颖,节奏也舒服,老少通吃,可以消遣解压,无意识中还能学一些小知识,体验一点闯关游戏都没这么好。虽然受到编写时间方面的限制,关卡数量不多,够用但不爽,游戏操控方便度不高,以及有些关卡评判太过苛刻也是小弊端。但是瑕不掩瑜。推荐喜欢动脑解谜、想要安静放松的小伙伴们尝试一下,也希望作者之后多开发一些新的关卡,调整一下玩法方便度和评判,能带来更好的游戏体验。

