一款纯文字叙事向单机作品。
核心为网络匿名委托、线索深挖。无战斗、无解谜,全程用文本对话讲故事,用网络暗中的信息微光玩光影主题,是风格相当独特的短篇故事单机游戏。我个人很喜欢本作的叙事立意,这也是我觉着它最棒的地方。很多的光影向游戏都是以实体灯光、光影特效扣题,玩法和画面优先,本作跳脱了所有固定思路,把混浊的、黑暗的、隐秘的网络想象成无边无际的黑夜,把零散的真相、细碎的线索想象成黑暗中的微光。
整个故事的进程就是在迷雾中的网络里一点点捡光、积攒真相的过程,这种抽象的光影表达非常高级,氛围与主题浑然天成,完全高过同类型的小品游戏。
在游玩的过程中,我很喜欢它安静、克制的故事叙述节奏。游戏没有宏大的热血剧情,没有跌宕起伏的冲突,所有故事都是普通人物藏在网络背后的无奈和私怨,每个委托都是一件掺和着日常琐碎的小故事。游戏里的文字非常直白平白,没有可生僻的专业词汇,我全程都很顺畅地适应剧情,跟着游戏的主角视角去探寻每一桩“委托”的秘密,游戏的感觉整体沉浸式很优秀,静心玩会有一种浓郁的温柔压抑的特有氛围感。
本作游玩缺陷很显性,直接影响观赏体验。全程所有玩法唯一只能交互的是点击对话框这种操作,没有任何调剂游玩的玩法,没有拼凑线索、没有挖细节、没有选互动,一路看完全是千篇一律点击的话,剧感枯燥非常容易疲惫。最让我遗憾的就是游戏剧情完全固化线性,无论怎么挑剧本里的对话、怎么读剧本顺序都一样的结局和故事发展都没有改变,完全没有摸索多层次结局、林推剧情好坏的需求,通关没有一点回味,二刷可以说毫无含金量。
游戏的完成度不够高,像一个打了个减法的短篇故事。游戏的伏笔铺设的不太密实,很多时候玩家不明就里人物底细、事件起因均暗语不明,结尾收尾太过潦草,很多伏笔没有落回合环,通关完很会有看到一个故事到此即止、些许结闷的心情。游戏界面并不修饰,看起来更是像访问老式电脑界面,没有任何画面加特效的支持,都是明晒帖方式呈现,属于花花青青的东西相对匮乏。而且游戏欠缺基础指导,刚开始游戏一无所知,都不知道怎么接任务、套路推进游戏,只能点来点去摸索,游戏进入的入门体验很迷茫,同样很丢丑还会屡吃弹出界面卡死、按钮失效的锅,给人心理感受上的干扰。
综合我的游玩感受,我认为《Watching》立意很棒,玩法很弱,是一款叙事小品。它的光影诠释手法新奇独特、故事氛围内敛温情,更适合偏爱纯文字、短篇悬疑故事、喜欢安静故事的玩家来说。玩法单一、内容单薄、故事割裂、交互简单等问题严重,并且整体体量狭小,最多经得起眼前这段短时间通关,没有任何养成长线的潜力。在我看来,它只适合偶尔停下手来找人安静着“读”一段故事而不是满足玩样东西、画面、完整剧情体系的需求。

