
天生欠扁

TapTap制造创作者
大家好,这里是扁子哥。《摘星少女》的开发者。
基于“跳跃”主题,我想做出一个像旅行一般的平台跳跃游戏。
小小的少女为了追寻散落的星光,独自攀登最高的雪山。她会穿过静谧的雪地、凌冽的山风、易碎的雪块、漂浮的云朵、梦幻的星光,最终抵达山巅,迎来属于自己的黎明。
你站在一个很小的平台上,前方是雪山、星空和远处的目标。你只需要轻轻拖动、松手跳出去,那一跳里有犹豫、有判断,也有一点点勇气。
我希望每一关都像旅途中的一小站,玩家可以很快开始,也可以很快重来。通关不是唯一目标,收集铃铛、用更少步数抵达终点,也会让同一关有不同的走法。
对我来说,《摘星少女》更像是一个关于“抵达”的故事。走到山顶以后,也许真正重要的不是战胜谁,而是发现自己已经实现了最初的目标。没有传统意义上的“取得胜利”,而只是一段从风雪走向黎明的旅程。抵达山顶时,玩家获得的不是胜利宣言,而是一种安静的完成感。
如果你喜欢像素风、平台跳跃、雪山星空、小而完整的关卡旅程,希望你可以关注一下《摘星少女》。
穿过风雪,在这趟小小旅途中,去摘下属于自己的那颗星吧。

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