这个游戏个人感觉还是比较好玩的,从第1次测试到现在我能看出制作者是用心在做这个游戏,从一开始到现在,我感觉改动最大的应该就是太空交战,在观感上和玩法上也有较大进步,但还是有一些问题。(由于我带着第1次测试的记忆,所以我这次并没有看教程,可能有些问题在教程里面有涉及,但我并不知道)
1 最开始飞船迫降的动画,我记得在第1次测试的时候他是一个飞船直接坠毁到地面上,非常丝滑。但这一次的动画我个人感觉不像是迫降,给人的感觉是正常降落,但是到地面上之后整个飞船跟摔碎了一样各种部件散了一地,动画这方面可以优化一下。
2 第1次测试要到太空是需要把太空电梯修好才能解锁的,个人感觉这个其实非常合理,但是不知道为什么这一次测试改为了舰队自带的交通工具,来回只需要一个导航模块,个人感觉设计的不是非常合理
3 关于舰船这方面,虽然说可选的舰载武器很多,但是有一个最大的问题就是:你只有在把这个舰载武器造出来之后,你才能知道它对应的是什么种类,伤害是多少,射程是多少……这个就非常不合理,哪怕说你改成你需要用一些东西来解锁来研究,然后你可以得到这种舰载武器的蓝图,我觉得都要好一点。而且再给每艘船装武器的时候你只有造出来了才知道这个部位能不能装这个武器,我觉得可以改为点一下那个部位你右边直接出现所有可以装载的武器的库存数量没解锁了,你就打阴影,解锁了的你就显示库存数量,舰载机也是同理。
4 在第1次测试的时候,我记得在战斗开始之前是可以调整每艘舰船的具体位置的,我也不知道是我操作的问题,还是说就压根没有,这一次舰船入场是排一排的,虽然说那种护卫舰什么的速度比较快可以顶在那些航母前面,那在观感上远不如第1次测试的时候那种舰队入场感觉。而且在进攻时候设置座驾,各种UI眼花缭乱也没个介绍啥的,就感觉很乱,还是交给AI吧。
5 这一次加了入侵时不时给你刷几人小队来打你基地,然后我基地里面那些人就哥哥跟勇士一样无论有没有武器就上了,我基地周围明明建了防御胞胎我基地的人还是自己出去然后搞个残疾回来,这玩意还不能治,打完之后搞了几个俘虏,我也不知道是不是我遇到bug了,还是说我科技水平不够,那个俘虏在我这儿全是重伤昏迷这个地上躺着,头顶上那个红条我就眼睁睁看着它一点一点消失然后去世,下面治疗的按钮和转移的按钮。我点了无数遍仓库里面也有药但就是不给他治疗,不搬走,只有喂食有效。
6 关于分基地,也是我感觉问题最大的一点。我也不知道是不是bug还是什么,如果我在1号基地,那么其他基地是完全静止的,哪怕你给了那些人指定,只要你一离开这个基地,你切到另外一个基地那么你原本呆着的那个基地就会时间停滞,无事发生。建分基地的目的本来就是收集更多的资源让干活的效率更高一点,但如果搞成这样的话那就没有建立分基地的意义了。
还有许多小问题,比如说什么在运输的时候选择出发地和目的地,大部分情况下目的地那栏是空着的,只能在出发地把目的地的位置选上,然后交换位置,但这时候原本处在目的地那一栏的地点会消失,虽然说总体并不影响了游戏进程,但还是比较别扭。还有像是舰队的补给和燃料我真不知道这两个设计的目的是什么那个燃料哪怕空了我舰队还是能开,交战也是正常的我到交易行上去买结果1000多一桶,找了半天也没有找到怎么让空气提取器解锁二氧化硫的方法
目前我只玩到了这么多,把最开始点的那个科技树点了大半。个人感觉还是值得入坑的,也希望官方能够在这次测试结束后,尽快修改这些问题,在未来出正式服的时候能够以一个更完美的姿态呈现给玩家。

