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遗忘之海
玩过

快跑,前方是地狱
这是一款听劝,但策划低智的游戏
目前而言这款游戏的所有标签都可以说是在诈骗
1.《虚假的搜打撤》
搜打撤的核心在于出高价值物资那一刻的爽感,在于绕过难打的对手美美搜到高价值容器的偷感,在于吃肥撤离时,看着自己成功撤离,一身压力卸下的轻松感。
而遗忘之海并没有做到上述的任何一条,他只是把打副本爆材料这一套玩法中爆的“经验卡,升级材料”名字换成了“金项链,金戒指,金牙”
玩法逻辑就是一路踹飞耽误你时间的小怪,然后找到BOSS,打一个相当无聊的BOSS战,收货BOSS掉落的材料,和搜打撤一点边都不沾。
2.《顶级美术?》
我认为美术是一个要从多维度去评判的东西。
比如说技术塑造画面的质感,画师塑造的角色设计,建模师搭建的丰富场景。
而遗忘之海是一个非常离谱的偏科生,他只做到了画师塑造了出色的角色,服装设计。
该有的角色建模质感毫无,就好比小雪人雪糕的包装袋上是个可爱的雪人,但你拆开后里面却是眯眯眼的“李荣浩”
海报和建模完全是两个东西。
再有就是画面和场景一团乱麻,十分糟糕。
最典型的就是堆砌了一堆高饱和度的场景建筑但没有主次设计,导致画面乱的眼睛不知道该放哪。
画面好像是回到了古早时期的元神,而场景美术甚至不如原神,很多建筑设计毫无意义。
3.《海上飙车族》
海盗元素是这个游戏最让我感到诈骗的东西,与其说我们是海盗,不如就说我们是一群海上飙车族。
海盗元素里常有的劫掠,跳帮战这些元素通通没有。
我们干的就是在海上打怪,从上岛打怪变成了开船打怪。
我们也没有围绕着海盗故事去展开什么惊天的宝藏探险之旅,目前前几章故事展现出的核心内容是帮助主角找回记忆。
哦对了,还有说飙车也不严谨,因为这个游戏里面的船十分的慢,除了即定的粉色航道,你开上去会变快之外,常规的海面上开起来就和乌龟爬没有区别。
当海盗也要遵纪守法在航道上面开船说是。
4.《人物塑造》
哎关于这点就真没什么好说的,又是主角开局失忆,又是莫名其妙一群人把主角当成世界的中心围着转,又是谜语人中的谜语人。
他除了世界观和其他二游不一样之外,你已经可以联想到这个游戏它的发展走向是什么样的了。
无聊中的无聊。
在二游市场写刀子剧情写谜语人剧情,早已经被前辈们贷款到2050年了,真想在剧情上下功夫也请先改一改选题吧。
5.《献祭品》
明眼人应该能看出来,这款游戏网易就没有做多少打磨的,他们自己都没有想好这款游戏的战略定位,二测的时候,玩法和三测完全不一样,结果三测还没有怎么改正呢,就已经直接公测了。
这么着急把这款游戏推出来,那我只能说他很有概率是替未来的无限大挡刀的。
是用来收集调查玩家。游戏偏好的牺牲品。
大家都不看好你,偏偏你也最不争气,就是这款游戏现在最真实的写照。
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有些人还杠我美术,自己看看下面这b图里的美术强在哪呢?我这还是画质光影全拉满的情况,顺带b站随便搜了一张原神的风景图,自己看对比
之所以拿原神说,是因为我觉得他这个美术完全碰辞不了终末地,鸣潮,异环这新时代的御三家
原神这关都过不了,就别说别的了
终末地我可以拿死亡搁浅比
异环我可以拿如龙比
是因为他们值得比,勉强够得到这个层次
遗忘之海真不配上桌
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实在不行杠我的去治治脑子,我很懒,不想去回复重复的,我已经说过的话题。
在那里敲半天别人一眼就能看出来是个弱智的发言,除了暴露你的素质和智商低下外,真不能说服任何人,反倒是能告诉别人千万别玩遗忘之海,玩了可能就会像你们一样蠢的是非不分了。

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修改于2026/7/23
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