Ahmed 仙逆:战天道 的评价

Ahmed
玩过 53.9 小时后评价(总时长 64.9 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

玩了一周 客观进行评价
首先呢这个画风方面属于q版的人物肉鸽塔防游戏
基于一个仙逆的IP进行开发,整体来说还是可以的
本人从仙逆的小说开始,一直追到动漫
游戏呢,整体玩法还可以
剧情的话很短,基本上马上就进去以后就开始主要的一个玩法,玩法上呢属于经典的一个肉鸽塔防游戏,所有的界面UI画风都是一个经典的画风
充值500多,整体的一个游戏体验还算可以,金色满图鉴,战天道圣兽挑战以及古神之地均达到了前三的一个水平 这几个的一个整体体验还是可以的,花小几百可以处在一个比较上游的位置,奖励可以吃的满。
但是问题也是有的,整个主线的话卡关是比较严重的,从40关以后呢就会经常的出现卡关需要氪度才能解决 我的第一个选的红色角色是拓森 古队的话在前期的表现特别强,但在中期的一个表现不如剑修。小徐子才是平民玩家最强的,金色卡牌的获取难度,红色卡牌的强度。 建议的话,前期的话有7天的一个冷却期可以退还选择剑修,凌天侯只是作为一个羁绊1级就可以。目前的话进度在69关卡住了 吃不满奖励,整体来说在氪度并不是很完美 存在逼氪现象 不过就其整体作为一个单机游戏来说属于养成类。大佬的话,通过充钱获得快感以及更快的通关速度,平民玩家通过去养成也能接受,目前来看的话,体验了一周,整体的话还是可行的,除了卡关的时候确实比较恼人 。
以下呢是一些玩下来建议。
1. 锁定机制:锁怪的时候能不能做成?打怪选定第一个怪物就把他打到死再换,不然的话很容易出现打着一个怪突然就转换目标,导致其他的打不到,增加了一个闯关的一个难度。
2. 福利方面:角色卡池的一个抽奖不美丽,金的概率都特别的低,更别说是出大能卡了,然后每日获取的抽数也不对的,基本上进度很难推进,如果说你一个地方卡关的话,可能需要三四天。才可以往下一个地方推,整体的进度来说比较缓慢,不管是在抽奖方面还是在阵法方面。
3. 古队古神王林的一个伤害实在是太低了,甚至比不过金卡莫力海,我这边以我六星的古神王林跟三星的莫力海做比较 六星的伤害都在5级的情况下,茉莉海的伤害会比古神高 很是逆天…
总结下来呢,这个游戏微氪和中氪玩家比较适合玩,可以有一个不错的一个游戏体验。低氪玩家的话,首先呢要有一个好的开局,比如说棱彩阵法开局或者说是前期的话抽奖角色歪中常见角色的一个概率要高一些,否则就是佛系玩家的话,整体来说没有太大的一个差别,靠养成去进行慢慢养成,但是如果想要在游戏当中有所排名,奖励能够吃的满的话,这个游戏肯定是要氪金才能玩的,不然铁定玩不下去,我举个例子,如果零氪玩家想要打的话,在第7天可能顶天40~50关左右,但是微微氪玩家的话基本上能够到70关左右,差距还是比较大的。

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2026/7/10
来自 HONOR AAK-AN00
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