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以前的时候还能感觉到见招拆招的感觉,现在三连击的感觉设计十分鸡肋,而且引导引导做得比怪猎还差的游戏属实不多见了,作者可能是想做一个类似只狼的打铁游戏,但是没有规划好每一个动作的奖励和惩罚,在没点天赋前,格挡不如用闪避和位移躲伤害,在点天赋后,格挡一直挡就能把对面反死,三连击的压制还不如普通攻击,还要消耗体力,如果不是最后一段很帅,估计都不会用三连击了,而且虽然打击感不错但动作很少,感觉比魂游还三板斧,可能是因为没别的武器,只有一把。画面的美术和造型很可以了,音乐也很般配,只能说半步成神(在手机端)优化一下动作的奖惩机制和天赋强度(起码一些强的天赋贵点吧)就差不多是个5星游戏了
加油了!作者
