一款独具个性的后现代抽象3D生存类打打打爽游,主打简单快捷、笑尿合不拢的破怪爽感,不吃任何数值的内卷、强硬的生存、激爆的竞技内容,只需单一打怪泄压、打怪放松,虽说是纯粹的主打打怪解压、放松发泄的一款轻体量爽游。
玩家的身份是在一个空飘的虚拟空间中,整个的虚空间的风格和风格非常简约赛博、超彩画面跳脱前卫、很多造型魔性非主流超脱常理野怪相当离谱毫无规矩头抽象的怪物迎面出现,凶残地狂魔式主动挑战蹂躏玩家,无战斗的生活底部生存,无须挖收集,无须升级养成,开机一把武器用来无脑砸怪,在怪物的海洋里肆意挥胳膊乱捶打,纯粹打怪解压痛快地玩。
游戏操作很简单,基本的按键有射击、近战、闪避3个按键,逻辑很简单、很直白,不要连招、不要练手指、不要适应复杂逻辑,哪怕打开这个游戏,任何人都可以直接进入战斗;怪都是可爱的、动作个别的、奇怪夸张的、没有规范化的怪物模板可以查找的怪物、看着新鲜逗乐,打怪都格外有趣、没有压力,一路打下去身心愈加放松、敞亮,“它确实是无脑无心之人的生活和工作的一个放松、调停的阀门”。战斗节奏还那么自由随意,打单局长短任性可以随便,想打就打开开始打,想关就关住好吧,不用规矩、没有段位、没有得分争夺,是为了打而打。
场景都是极简3D抽象风格,悬浮平台、虚空间背景、空间几何干净简洁,视野之高皆无半点遮挡,打斗视野清爽服帖,换视角、视线被挡错误操作的“灾难”就是不存在。武器的式样也是近的和远的都有,用法也很简单直接,手感颇为丰富,命中、击退、技能爆炸等特效简单直白,爽直爆爽的那种体验,每一轮清怪都爽到可以冲好几道”。游戏里有没有养成、等级压制、资源钩挂,头上就是强大的大门户,一路就是玩法手感、办事手法做事行文的体验,无任何铺垫天过关,门口即将的玩法,轻松其乐。“
游戏的不足也显著,游戏总内容少,怪物少,血拼时间长且新老大循环,玩的时间一长基本看过怪物所有模型及动作血拼;武器池差,没有特殊武器、高阶神器、特殊道具技能,打战斗一种固定玩法无变化,后面完全没有新玩法;竞技场1张的固定地图,没有层数、特殊地图、事件、隐藏地图,地图也可以玩性确实差。
根本就是一路打基础小怪的浪潮,没有中间高阶BOSS、中间阶段地带、挑战地、挑战人一波折喝工夫,最后玩下去一点高潮都没有,缺乏趣味。整体模型偏小,没有剧情、没有意外、没有收集类型,除了打怪不算好玩,长路耐玩度低。
综合体验,《抽象竞技场》是一款纯粹、简单、直接、高效的解压爽游:无脑莽,自由节奏,零内卷,完全满足了20分钟出头轻轻松松舒缓压力的需求。短平长少,玩法简单,长线可玩性差,做休闲调剂,日常“开小差”,发泄厌久缺口气的小游戏也是最合格,适合所有人想轻松打怪,轻松放松,不想搞复杂的小伙伴。
