马青寅 刺客信条:黑旗 记忆重置 的评价

马青寅
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老黑旗是2013年的作品,这部作品由于出的比较早,所以育碧还没受LGBT的系统侵蚀。它跳出了刺客这一创作范畴,走到了加勒比海盗这个题材上,增加了海战玩法。你那这次的重置版是使用了《英灵殿》同源的Anvil引擎,提升了整体游戏的画面水平。
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因为是重置版,所以那个时候的游戏在这么多年的总结下来,玩家们的吐槽可以很完整的被收集到,然后制作组就根据这些内容去修改就可以了。然后还有一些新的思路去跟老版有所区别。
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比如新版主打完美招架,精准格挡后可以触发连锁处决。比如新增了敌人的“记忆系统”,就是圣斗士不能被一招打败两次。你如果对敌人只用一招鲜的话,敌人会把你的攻击习惯记下来,然后让你的攻击失败。这个设定不错,它逼着你去使用更多的招数,被绳镖、枪、飞镖、剑等等。操作手感上也有了一些改进,让人觉得更顺滑一下。
然后其他的,原版没有回血手段,新版增加了生命药水,提升了游戏方面的考量。
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海战。制作组刻意优化了打击感、船只的厚重感,加强了瞄准的精准度。如果说原作想要追求现实还原的话,新版就是更偏向于“游戏化” —— 不管你还不还原,先把游戏性做得符合人类习惯。
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增加了船员指挥官,各自有独立支线任务。可以为主舰提供增益。
增加了新的大结局任务线。补充了一些过往的剧情空白。还有8条新的支线任务,让玩过原版的玩家能多一些收获感。当然了,13年前的游戏,玩过的也忘的差不多了。毕竟育碧的游戏,能玩完就很不容易了。
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还有就是新版砍掉了原先一些无意义的内容,比如主线剧情、高难度的一些硬性要求。这个很好,育碧最大的诟病不是东西少,而是罐头。东西太多太重复,没有意义。
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但育碧终归是育碧,没有罐头它就得死。所以如果你对它的期望很高,那大可不必。就是走一遍主线也就得了。哪里觉得有意思就多玩一点,不要苛求自己完美收集之类的。那纯属是折磨自己。

2026/7/12
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