史清园 秩序:新曙光 的评价

史清园
玩过 26.3 小时后评价(总时长 57.1 小时)

对于这个游戏,先说总的观点:游戏质量不错,但是还是存在一些问题。我会在下面进行分条陈述。
首先,优点:
1,玩法很多样,搭产线,模拟经营,战斗,飞行射击等等题材的玩法都包含在内。
2,这个游戏其实没有一个十分固定的通关目标,核心就是“发展自己的基地”并没有太多的限制,给予了玩家很大的自由度,可以让玩家们自行发挥。
3,游戏中有许多的“随机事件”会不定时触发,有利有弊,不同事件的选择不同,影响也不同,让玩家在游玩过程中不会感到过于“单调”
4,游戏中有许多机制很“真实”(如:“食物”和“药品”放置久了会腐烂,而放在“柜子”里可以延缓腐烂,放在0度以下的房间里就不会坏。)
接下来,缺点:
1,我个人觉得最大的缺点是“新手教程”。这个游戏完全没有“新手教程”导致玩家在后续游戏中会遇到大大小小的问题。同时,部分游戏机制也没有进行解释(如:雇员的“心理健康”数值的来源和影响。以及在第一个任务:“建立储存区”中并没有告诉玩家“储存区”是什么,以及如何设立“储存区”等必要内容。)
2,手机端的部分操作过为繁琐和复杂(如:“墙体中的电缆的单独拆除”等操作。),导致玩家在游玩过程中会有所困惑。
3,部分游戏ai机制有缺陷(如:同一物品在“雇员”搬运后会被堆放于“储存区”内的不同区域导致空间浪费。)
4,游戏中“科技树”存在缺陷,科技树的规划不合理,部分在前期资源紧张时“无用”或“性价比不高”的技能可以过早解锁,致使玩家资源浪费并且建造无法使用的东西。(如:“恒温培养仪”可以在进入第二阶段后快速解锁建造方法,但是其中的核心原料之一却需要在大后期解锁,容易导致玩家浪费“量子宽带”资源。)
5,游戏内的“指定”和“分配”存在问题,“指定”建议加入长期指定(如:若以后需要使用“缝纫台”则始终让“A”来进行操作。)“分配”功能建议加入“剩下资源数量显示”的功能。
6,游戏的“资源”不平衡,在前期更难以获取铁或铜资源,但是到后期有了“矿井”后就可以轻易获得。而建造“矿井”以及“火力发电站”均需要这些资源,因此玩家会在开始时感到压力很大。(类似的例子还有第二阶段的“驯服玉米”等任务)
7,建议加入类似于“传送带”的建筑。“矿井”在周边区域空间被占满后就会停止工作,单一依靠“雇员”的效率较低。
接下来我想谈谈我认为的小“亮点”
1,音效,例如在基地界面,“雇员”在建设的过程中,每次操作都会有其独特的音效,不同材质的音效也是不一样的。
2,游戏中的“俘虏”机制,对待“俘虏”的条件和操作不同都会导致“俘虏”“顺从值”和“反抗值”的变化,但是不同的人物对待同样条件的变化是不一样的。同样的关押条件,有的“俘虏”会因为害怕而增加“顺从值”但是有些“俘虏”完全相反。
3,在“手术”过后,会有“麻醉”的效果,很真实,而且觉得能否进行手术的条件之一是“是否有药品”。
4,天气,游戏中有许多种的“天气”不同天气会带来不同,效果,(如:有沙尘暴是“能见度”会下降而且会降低移动速度)
5,每个“雇员”都有其自己的“故事”,这些“故事”在补充了“雇员”特点和性质的同时让游戏多了一些趣味性。
最后,我的个人观点:
我认为这是一款不错的游戏,值得尝试。虽然说部分的缺点难以忽视,但是可以看出制作组的的确确有用心投入(故事背景的设定,游戏中“雇员”都有其独特的人生简介不同种族之间身体,外观上的差异,等等),毕竟“人无完人”,只要在缺点被玩家指出后进行修改,我相信这款游戏的最终成果可以超出现在的预期。看好这款游戏。[表情_开心]

修改于2026/7/12
来自 Android 设备
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