1、轮回点的二次循环设置增加了可玩游戏时长,但是各个小屋没有自动化的轮回天赋功能大大增加了手动操作步骤,与个人观点上降低了可玩性。
建议收集众多玩家意见,新增各个自动化小屋的人数,自动升级各个特性等级直接到一定等级。
轮回天赋新增突破层级有概率获得天赋点,让玩家在第一层循环时间缩短。
我的个人观点只供参考,不具备实际条件实施。
2、魔法师、磁力师、祭祀功能不够明确,添加具体说明。
故障一,特性经常会有乱的,参考第一张图
故障二,大家都说的金币加载缓慢,已经看到了设置里的30帧和关特效,但是还是希望再优化运算逻辑,不知道这里游戏为什么产生大量冗余数据,让游戏运行变卡。
故障三,经常遇到数据面板的统计混乱,参考第二张图。


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