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Milthm(TapTap测试版)
玩过 52.9 小时后评价(总时长 85.5 小时)

省流:Phigros大手子(也就是我[表情_开心])再次制霸了Milthm并给出了针对性的评价。
叠甲:本人主Phi⭐
rks16.9,Orz Rating 14.08,Mil 13.63⭐
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旧版本仅22小时达成13.60⭐,见图1
发评时新版尚未实现查分功能
提问环节:
Q:作为一个老资历游玩Mil的收获?
A:⭐准度⭐拆谱力⭐双指力,而且无论你能力如何我相信这都会是Milthm这款游戏都能在上述几个方面给你带来不小的帮助(◍>◡<◍)
……以及,在音游中享受剧情(刀子不要)等等
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接着⭐给Milthm新人的一些建议:
1️⃣进游戏先调延迟和流速,初始流速建议4.0–5.5,进阶之后可以逐步提高流速到6,本人AP靈Cloudburst的流速为5.7。
2️⃣点右上角看RainGPT所有内容,游戏中遇到的问题会一一解答,这个引导我很喜欢!
3️⃣长条的特殊判定机制需要一定时间去熟悉,所以对于有音游基础的玩家不建议直接上手10及以上(会很吃力➕手癖),推荐是从⭐低难( 7 8 9 )开始打
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然后说优点:
1️⃣⭐谱面质量很高,双指谱面的写法已经非常成熟,结合长条特有创新判定,个人认为Mil与Pgr谱面质量应该是不分伯仲。音符更加灵活多变,也对读谱能力提出了一定的挑战[表情_委屈]
2️⃣游玩方式众多可以通过“梦境”实现,既可以通过刷露凝为花园种花(后面会提),无聊了也可以有很多奇葩有趣的模式可以打,这一点极大提升了可玩性。
3️⃣结算页面的Perfect分布图我真心喜欢,利用这个调延迟和推分再好不过了
4️⃣⭐种花系统(露晓卉庭)通过兑换植物解锁歌曲,这个创意我给到满分。
⭐⭐另外故事区的BGM我超喜欢!!
歌名Fantasia Sonata Next Ouverture,每一次听到这个音乐都会有超强的代入感!(已循环50次)
剧情配乐yyds!!
我不是剧情控,但品过剧情谁能不泪流满面[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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⭐加分项:
策划能解决已有的问题(从前我提及的双指与多指定数割裂问题)并大胆创新(如大幅调整定数),这些体现出游戏在持续不断进步的态势,也增添了玩家们未来的期待୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
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⭐可加以完善的部分放在最后
(很重要!!!):
1️⃣期待你游以后能出越来越难和越来越精致的谱面。在隔壁的PMT最近更新的冈裂和梦降日放在你游至少能定12.9,期待Milthm有朝一日也能达到这样的高度。
此外,多指谱的写法还有很大提升空间。
2️⃣判定宽和闪电音符是Milthm重要的特点,但二者的结合也带来了微弱的容错率问题⭐(点名Recall Memories Clear难度)。强制弓蛇很有趣,然而虽然少量触碰闪电并不会扣分(意思就是容错率其实不低),但会影响谱面的观感。
3️⃣不同的谱面的延迟差距很大,目前我游玩过的谱面中两两相差最多的有50ms,更改曲目时调整延迟很不方便,希望这个问题能得到解决。
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总结:玩法创新谱面高质,隆重推荐。

TapTap
修改于2026/7/30
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