本作是 2D 像素模拟电路解谜 RPG,聚光灯 GameJam 电路逻辑解谜单机,主要操作是蓝板电路块拼接通电通道,凭电路逻辑闯关解谜。像素复古画风,简单电路画面对标鲜明的蓝白色电路板模块很容易辨认。
游戏全部的关卡都是围绕电路通电逻辑思路,每一关都给出一些未成系统的电路元件,导线、开关、电阻、发光点可自行拖放或者拼接,游戏目标是连通点亮所有光源点,打开通关暗箱开关,电路路不能短路,路网踩错转弯立即清关重来,需要理路安排各电路元件的空间,体验逻辑推理的乐趣,很像物理电路简化版的小实验。
关卡难度循序渐进,初期只有简单直线路线、元件少,新人一拼即成;中期增加了开关控制和分流线路,需分时段点亮不同时段不同灯,多步骤串联判断逻辑,锻炼空间规划和推理逻辑。地图有点简短的碎片化剧情,说蓝板系统的发明者的故事,闯关解决几段文字,不在长篇幅中剧断解谜,像素的画风游戏可爱不油腻,UI简洁干净无过多弹窗,操作流畅,拖拽弄清楚元件不会卡人。
短板体现在内容和机制上,电路元件种类太少,全程只有3种电路元件:基础导线、开关和电阻,没有电容、触发器这四类基本的进阶电路元件,后面的谜题只增加了元件数量,并没有新的逻辑元件的玩法。整体上关卡比较少,一口气通关用时在两小时左右,没有自定义写电路上对应的自由创作机制,只能无脑固定上去闯关。剧情文本零散不成段落,设计人物并无完满收尾,开发者背景交代不重。
缺乏分步提示功能,有时复杂易多路分拣的电路关卡时一直按住难受只有反复试错的方法花费一定时间。我觉得这个电路解谜小品相对冷门而又相对独特,适合偏爱做数理逻辑、电子产品相关题材解谜硬核的玩家,静心沉玩较解压。但对于偏好剧情完整、有型玩法(更讲究各种解谜机制的关联性)、关卡量大的玩家,它玩法比较单一关卡少,体量不大,可能仅能充个“塞流”的时间。


