⚖️平衡性:
平衡稀碎,作为对战游戏,随机性增加游戏趣味,但过度!随机就不适合对战模式了。
🪢策略深度:
策略性很低,没有太多需要决策的地方,局外配卡受等级羁绊双重影响,局内又随机远大于决策,几乎不存在什么策略。
建议:
1,降低250资源点出现概率,让高阶地块成为博弈点,而非阻碍器,增加局内特殊建筑争夺,提高策略性。
2,引入矿脉收入递减,取消矿脉卡,将矿脉变为局内刷新,目前能不能赢全看开局金矿多不多,卡等级高不高。
3,要么增加配卡数量,要么取消羁绊,或者将羁绊改为场内触发,羁绊除了限制配卡自由度,没起到任何增加游戏体验的作用。
4,可以增加每个兵营的最大出兵上限,不同品阶上限不同,目前有两个问题,远程兵种可以无限堆叠形成优势,刷到高阶兵种开局直接结束比赛,都可以增加出兵上限避免。
5,防御塔过弱了,既没有羁绊,属性也差,不如作为额外配卡,必带一张但不占用配卡名额。
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