也是玩了一个多小时打到了排行榜第一名。总算有资格可以评价一下了。
总的来说可以看出作者的想法还是不错的,把挖矿和肉鸽结合在了一起。三种挖矿方式各有优劣,有明显的区分度。词条方面也有不错的设计,比如河神词条,第一次拿到的时候才发现自己上当了(笑)。简单评价下游戏的优点和缺点。
优点:
1.反馈感不错,无论是矿石掉落后金钱表现,还是挖到矿石是弹出的各种词条与数字都能带来足够的正反馈,让我能体会到肉鸽游戏爽的一部分。
2.词条的设计感。词条并不是单纯的加属性,也不是说高等级的词条就一定厉害。最后自己摸索了一套无限刷分的词条(自我增值+连击加时间)感觉还是很不错的,有一定的build空间。
3.可控的局外成长。不像一下肉鸽游戏一样局外成长给的比较多,这个简单打一下就可以获得足够的局外成长。作为一个休闲小游戏来说非常好,不会给玩家带来负担感。
4.适配的BGM。Bgm虽然好像就一首,但是非常适合这个主题的游戏,既不会喧宾夺主,也不是说完全没有存在感。
5.作者的沟通。看了下评论区作者积极的在和玩家沟通,没有闭门造车,这种才是优秀的开发者。
缺点:
1.数值平衡有待加强。玩到游戏后期,通过最需要的不是时间,而是想办法让有限的矿石成为足够的分数。所以像激光和爆炸这种快速清矿石的得分倍率往往没有拿到反弹后的普通射击有效。很容易出现清空后分数不够的情况,这种会给玩家带来一些挫败感。感觉可以适当增加一些比较难击碎的高额矿石或者说会繁殖的垃圾矿石,来发挥激光和爆炸的AOE优势。
2.矿石种类比较有限。除开分数的变换,有特殊机制的只有一个会繁衍的矿石。感觉可以多增加一些种类。比如自我修复的钻石,一定时间内不击碎就爆炸的矿石等等,让每种武器都有对应的矿石优势区间。
3.UI方面的优化。比如说每个词条设计武器相关的文字可以用高亮做出区别,让玩家一眼就能看出那个词条对应的什么武器,会方便不少;关卡的文字表现,随着关卡的推进关卡文字字体以及颜色应该有变化,让玩家可以直观感受到自己进入到很难的关卡了,而不是通过简单的数字来告诉玩家这里是后期关卡。
总的来说我认为作为一个小游戏已经不错了,关注作者一手,期待作者做出优化。


