

说起吹哥(Jonathan Blow)就不得不提到她的低产以及独具个人风格与想象力的游戏,从《时空幻境》到《见证者》,但凡玩过她的游戏都会被有别于同类型的创新理念所折服,而且个人一度认为他就是游戏界的“包不同”,每次都有新的想法、理念、创意,最难能可贵的是能落地并制作出来。 而今天说的这款《Order of the Sinking Star(沉星之序)》又将推箱子这种小游戏级别的玩法做出了新的花样。
《沉星之序》是一款魔法交织的世界为背景的解谜冒险游戏,游戏的玩法就像是上面所说的那样,就是简单至极的推箱子,在一个迷宫场景中,通过推箱子创造出通道,前往下一关。但本作不同的是,没有所谓的关卡,而是玩家每次只能看到整体迷宫的一部分,这无论是对玩家还是制作人,都是一个不小的挑战,如果关卡设计的没有趣味,就会因为多次的尝试无果而选择放弃,对玩家来说,当打通了多个区域将他们连在一起看到一个整体的情况时,还是会很惊叹这种独特脑洞的设计。所以虽然说时基于推箱子,但也舍弃了像是限制的回合数、短期的任务目标,但保留了计算移动路径,清理或者推开路上的各种障碍。而且还将这个大地图根据方位做了不同的主题,像是除了推、拉箱子,还能进行遥控,还有利用镜子进行传送,利用不同颜色的光束进行开门和穿墙,以及在特殊的地形比如水上的树叶用来运送等等,虽然是个简单的推箱子,但可以说吹哥做到了集大成者。
因为是试玩版,剧情方面并没有太多,反而是介绍、提示的比较多,但由于玩法的特性,推箱子找路径需要多次尝试。在推箱子的过程中还会有收集的要素,这些要素涵盖了游戏的方方面面,因为是迷宫地图,在进行收集时常常会看见各种地图锁,需要玩家一步一步的串联解谜,才能拿到需要收集的东西。
总的来说这款游戏能让推箱子的这个玩法推个爽,而且游戏的难度会随着不同的能力介入开始变大,同时还要考虑整体的情况。看介绍是又超过1000个精心设计的谜题,试玩版展示的并不多,但可以对游戏有一个明确的了解,是推箱子,又不是推箱子。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)






