王权系列一直在追更。
虽然这一部缺点确实挺明显的,但是相比前作,这一部有了地图有了可以招募的角色,可玩性还是有不少提高,在战斗方面我觉得这代是最有趣的。而且文本方面我觉得也很优秀。
我觉得王权完全可以继承每一代的优点,如二代女王的道具保命,巫师的开局天赋,这代的战斗系统和组建小队还有地图。
说几个核心问题:
*最难受的就是不能主动前往地图,而且被动前往地图的触发机制也很迷惑,有时候刚到一个地方,又拉我去下一个地方,有时候又一直卡在一个地方不动。如果加个主动前往地图的功能会好很多。
*其次是王权系列的底层逻辑,任何数值都不能过满或过低,玩起来会有“压抑”的感觉,其实可以学习巫师那一代,数值空了会死,数值满了会触发事件有风险,而不是直接暴毙。
*关于后期大量重复的问题,其实每代都无可避免,但是这代感觉有很多重复事件都是直接一连串很啰嗦。如果每个地图的重复事件都不一样,然后重复事件都干脆利落一些,可能体验会好一点。
很爱这个系列,还是支持它能越来越好。


