感觉游戏整体挺有意思的,搜集物资保证生存,这个风格很好玩,但我想主要说一下玩下来的关于游戏方面的不足。
第一,玩下来感觉是游戏人物极度缺水,手操游戏内不过五六个小时就要开始缺水掉血,如果仅仅这样其实不是什么大问题,最大的问题是你的这个疲劳系统,我现在不知道有什么能大幅降低疲劳的东西,仅仅只有游戏中有稀少的物资可以降低疲劳,这个疲劳一满就必须花一个小时休息,找到一个同伴之后你要兼顾两个人的身体状况,后面基本上是搜一个小时,休息一个小时,(不知道为什么上面写的是一个小时降低两点疲劳,但只有你的疲劳值满的时候才降两点,其余只降一点)而且你还要应对时不时会来的怪物袭击,如果这一回合(一个小时)你不幸遇到了,你的进行的搜索,休息这些行为都会打断并且疲劳值还会增加,在这种情况下相当于你搜索物资效率极低,没准花了四五个小时才搜到两瓶水,这两瓶水还抵不上你在这几小时的消耗(因为是两个人),所以我玩了俩小时感觉越搜物资越短缺。其次就是回到基地可以休息环节疲劳,但是我不知道这个怎么设计的,他休息虽然可以降低7点疲劳值,但是两个人竟然不能同时休息,如果两个人疲劳值都是满的,你只能先到角色面板选择那个人,那个人才能休息三小时,另一个不知道三小时干了啥,比如说你选择让主角休息,那主角疲劳值会降7点,但另一个人还是满的,然后你让另一个人休息的话,主角的疲劳值竟然在这三小时内又涨了3点,所以即便是你这一天都在休息,两个人疲劳值一直都处于高位,这让各种搜索,事件都没法进行,体验很差。
第二是存档的问题,我发现你在存档之完成时手电筒只要有电不管多少,人物身上只要有装备,在你读取存档时手电筒电量会清零,装备也清零,他不会给你退回仓库,我这个档最开始找同伴时同班身上有把狙击步枪,两把手枪,后面在器械店又搜了两把手枪,随着我读取存档,现在只剩一把手抢了,这感觉非常不好。
第三我还是觉得这个疲劳系统的问题,就是由于疲劳恢复太少,休息一小时只能恢复一点,现在搜索主要物资都要去找水,没水就得渴死,但你还得搜寻废铁木材等等,如果你搜完一个五金店,这会极大的缩减你的物资,其次污水净化只能产出两瓶水,所以我感觉目前来说根本不能带同伴,这现在两个人都这么麻烦,三个人我认为根本活不了。
但游戏整体是我认为可玩性还是挺高的,就是不知道有没有通关方式,或者说就是不停的搜寻下去,但是地图上的物资总会搜完,目前玩的时间不多,就说一些游玩感觉出来的问题。

