玩法上音乐非常带感,节拍和出牌节奏咬得很紧,加上视觉反馈,爽感确实是第一时间就能抓人。但能明显感觉到这作是作者48小时极限开发的,构筑深度上比较浅,牌组间的联动套路不多,打几局就容易摸到底。
也有两个小问题想反馈:
①策略纵深:因为开发周期短,目前可选的“小丑”牌(或等效构筑件)数量偏少,且彼此间的配合逻辑太直白,基本是数值加法,缺少那种“换一张牌就让整个套路质变”的惊喜感,长期重玩性有些吃紧。
②面板反馈:薪资和倍率的变化动画很快,但是因为曲线密密麻麻都是字,其实可以字可以放上去再显示?就是显示增长曲线,不然文字叠在一起反而看不清是怎么加成的了
总结来说,底子里的音乐和打击感已经很有特色,如果后续能把构筑层次做深、把增长过程拆解得更透明,绝对是个能让人反复刷分的作品,期待作者迭代~


