叠甲:本人一直从十三号病院开始玩到了纸嫁衣9,之前除了8都二刷或者三刷。
总的来说比8的剧情和形象塑造要好一些,在纸嫁衣整体水平里算中规中矩。能看出一些进步。
🧝🏻♀️角色人设:
男主女主这个梦境的设计本身是挺有张力,角色立绘也很不错的。整体玩下来感觉是良好的,也能看出来制作组有意想要塑造出复杂人物形象。实际感受下来,各个人物并没有在我心里走的很深,而且玩完再看的话,人物形象还是略显扁平(大概可能是一些生动细节和情感在被前面的叙事节奏和解密难度影响,特别是昙母昙父,他们可能曾经也是被这样的。但是除了在结尾处的一句话交代,前面的铺垫和塑造是明显不够的,且形象转折和情感信息的释放有些突兀,导致看起来这俩像功能性人物,还有叔叔,这些配角的塑造都相对扁平,主要人物的张力也没有完全显露)
🤔谜题设计:
先说好的,一些谜题或者交互物回收前作(例如第二章的纸小孩给的纸嫁衣1里面拼好的冥币)这种跨作品的连接对于老玩家来说无疑是很喜欢的,另外体感解密能明白制作组是想要创新性和增强玩家代入感,这个确实还行。
另外的,可能是本人太菜了都原因,这部解密一直不是很顺。不像6代,虽然解密也很难,但是整体烘托出清冷的氛围和前几章不可靠叙事的转折,在45章里愿意静下心来思考尝试和处理这些复杂解密,本作大部分解密难在缺乏合理引导性,逻辑关系弱,更多像是灵机一动的那种感觉,并且整个前半(或者说第五章之前)段叙事节奏略有拖沓和剧情信息密度偏低导致一种代入疲劳(或者无聊)感也不是很愿意沉浸下来做这些复杂解密(有一说一可能这部解密在整个纸嫁衣系列里对本人而言是最难的 超过了6和13号病院 也可能是今天有些感冒解密能力不行)
💬叙事:
本作剧情虽然说比较俗套(或陈),但至少比起8来说还是正常不少。比较喜欢第五章最后男女主在车撞出来时想要各自保护对方后视角合一的设计,以及第二章的火车表里世界。但整体来说并不是很让我满意的,抛开剧情本身不谈(我对这个总剧情设计并没有很感兴趣,但他这样写剧本没啥大问题),前四章叙事节奏慢一直是一个让我感受不太舒服的地方,就会导致有意设计的一些小细节(例如第二章窗外买卤蛋的纸人撞电杆了)会占据主要记忆点并且显得“出戏”。而且叙事转化有些生硬,包括人物形象(例如昙母,出场一两句话还好,但是马上说的话就让玩家产生对她身份的怀疑 这样还没有建立起足够的人物信任就强行搞转折的做法效果很不理想)而在慢的叙事节奏和强行暗示和伏笔的共同作用下,可能是你玩到一半就猜到结局,而且对高潮部分(第五章)期待值降低,并且高潮完后的结尾节奏又太快了,不断的在破坏代入感。而且情绪铺垫和情感转折铺垫也不够,玩家的感受曲线很平缓几乎,也缺少什么串联整个游戏的线索。
人物形象有些扁平的原因之前大概讲了一下,作为一个be和he掺半的结局,在人物整体作用力的设计上明显不足的,没有一个意识去处理整个复调的世界,导致感受起来整个世界的恶与善是情绪性的甚至是对立性的,而不是结构性的。人物最终短篇幅内被作者强行安排,而不是多声部的,彼此听不见的,所以这直接导致了整个故事和人物无法深刻的留在玩家心里,余味不足。这一点做的明显不够成熟,或者进一步说是作者对故事里人物的不信任,对玩家不够信任。(当然也可能一个新的故事线开端作者不太想这样做,而且小游戏又不是一个小说,可能也没必要如此要求看待。)
总的来说叙事的引导性和解密的引导性应该属于同一个大范畴,显然这一部做的不是很理想。
🌃画面音乐:
这个还行,场景设置还行,片尾主题曲不是很对我主观口味,这里先暂不评价。
总的来说,比起8是有进步的。也是一个跟随纸嫁衣5年多的老纸谜了,也是更期待以后的作品越来越好吧。
以上是个人观点,仅供参考


