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劫后公司
玩过

《劫后公司》,一听就很二手的这么一个名字,但结果却是正经《瘟疫公司》的原班团队做的。甚至世界观还衔接了当年坏死病毒的僵尸结局,所以它属于正统系列的续作级别的衍生策略模拟。但是呢,这个品质不能让玩家很是满意。
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现在TapTap推出了手游版,也可以在Tap PC上进行电脑版的下载。
游戏开局可以从10个领袖中选一个,天赋玩法迥然不同。比如走独裁的暴君路线,士兵就不容易叛逃,但是居民会一直掉士气。如果选经济学家,前期资源有很高的加成,对熟悉游戏机制会比较友好。然后其他的领袖各自有各自的特点,每一局的体验都不一样,而且差别很大,差异性做得很好,可重复的游玩度很高。
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游戏的生存模式分关卡去通关,每次通关可以肉鸽三选一解锁一个新的科技。这一点就非常有意思,如果选择简单的难度的话通关其实是挺简单的,也算是一个走的更详细的教程。这种主线玩起来才有游戏的意思,而不是像二游一样毫无难度。这里的生存关卡是,既不卡你,也不是感觉浪费时间的那种无脑过。
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就像《冰汽时代》一样,游戏也是把领袖层次的道德抉择放到了玩家的眼前,这个也是官方在宣传的核心点。一般游戏都是给你难度,然后让你通过SL去完美解决面对的难度。但是在这类灾难游戏里,那就存在着“两不全也不能齐美”的状态。欧美的游戏比较喜欢这一点,像巫师3里就有大量这样的支线,你选择了一方,获取了这方面的奖励,那么对立的一方就会有损失。比如粮食紧缺时,要不要收人口。野外抓到的狗,是养着还是杀了吃掉?所以是选择舒适度、生存度、民心、强权。算是相对少见的一种游戏心理模式吧。挺好的,比国内那些二游的选项有意思的多了。
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地图可以占领多个地块,据点之间可以互通有无。资源比如木材、水、粮食,还有物流损耗、仓库规划等等。后面还需要去进攻丧失巢穴。然后季节系统,到冬天怎么办,水冻上了什么的,都是一些问题,需要考虑一些有策略的发展路线。什么时候该去探索新的地块,什么时候占领新的地块。你必须要先解决了当下居民的生活问题。该吃的能吃山、该喝的得能给他们喝上,而且吃喝都解决了你还得供他们玩乐。我真不知道这帮人是不是求末世生存的。
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当然我有时也有问题,科技都3级了,居民还没有简易厕所。太可怜了,也不能怪他们不高兴。既没有露天厨房,也没有厕所,住棚屋,天天靠篝火做饭。就这个还惦记玩乐了,一个个没有心的。
等你给他们盖好了吧,就又要酒吧了,又要澡堂了。当然这些都是一些文字描述,但是对于男性玩家来说,想象力这个东西还是很有趣的。对于女性玩家,可以对这种文字类的游戏相对差一些。
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总体来说其实是一个“人力→资源消耗”的问题。等待人力回复,然后居民上升产生各种需求,然后资源下降,然后等人力回复去修建获取新的资源。是优点也是缺点吧,游戏背板度很高。发展路线差不多,主要是看领袖的技能路线。基本上玩了几次,知道建筑的先后顺序之后,发展就非常轻松了。当然也有4种难度的选择,游戏内容方面的难度对比单机游戏来说十分简单,单机游戏玩家很容易就腻了。但是对比手游的话,游戏性还是非常不错的。

2026/7/16
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