上古卷轴这个系列的鼎鼎大名想必每个玩单机游戏的玩家即便没有玩过系列作,也有所耳闻,本作是该系列的第二代,其中的游戏系统和框架为后来几代的成熟打下了基础,如果不把本作当成一个很老的游戏去以现代的眼光去评判的话,那么它最吸引我的地方就是它所营造出来的生活感,游戏的主线可能未必有多精彩,战斗也谈不上爽快,可它有种让我住进世界里的感觉,这种感觉是上古卷轴系列独有的。游戏的地图大得夸张,它包含了城镇,村庄,地牢和荒野这些东西铺满了整个伊利亚克湾。在游玩时,接点公会任务,然后骑马赶路,住旅店,买装备,或者去银行贷款,玩着玩着就忘记了主线,但是么多的元素却又不让我觉得冗余,反而是非常有带入感。其他的如法术制作,附魔,法院辩护,买房买船这些系统放到现在来看也很少见。虽然很多机制做得不够细,但却给了角色扮演很大空间,玩起来像一场随时可能失控的桌游冒险。游戏地牢探索是它的核心玩法,但也是最劝退人的部分,大量地牢由程序随机生成,岔路多,结构绕,提示还很含糊,我经常是任务目标已经找到,回头找出口却又走上二十分钟。有些主线任务的介绍很烂,不知道是不是翻译的问题还是原版就这样,玩着玩着就得打开攻略。敌人强度也丝毫不简单,在刚开局时就可能被老鼠,蝙蝠和骷髅等怪物两下肘死送回读档。在战斗需要按住右键挥动鼠标,但是命中又受到技能影响,而系列一脉相承的打击感差让我感觉前几个小时一直在砍空气,等到我的技能和装备成型后,手感才顺起来。除开游戏内容,说一下游戏外的东西,Steam自带的DOSBox版本不太值得游玩,它的补丁不完整,操作,画面和稳定性都很老,更合适的方式是安装Daggerfall Unity,再根据需要加模组MOD。DREAM,Enhanced Sky和模型类模组MOD能明显改善游戏观感,Travel Options和道路模组也让赶路更有沉浸感和更舒服。在折腾完以后,它仍然是一款九十年代游戏,但至少不会旧到人难以接近,但问题是前期准备比较麻烦,不愿意研究安装和设置的人,可能还没走出第一个地牢就没耐心了。
游戏好玩在自由度高,世界的规模大,不推进主线也能靠接任务,探索和养成玩很久。但是Steam版本质量差,地牢重复又容易迷路,任务指引模糊,战斗上手别扭,这些都会直接影响体验。它适合喜欢老式角色扮演、愿意查攻略和装模组,也看重系统深度的玩家,尤其是那些玩过上古卷轴5的玩家,还不够过瘾想来试试这款几乎算是系列开山之作的玩家。不推荐给只想直接开玩,要求有流畅的战斗和清晰的引导的人。如果你能接受它的年代感,那么上古卷轴2匕首雨依然有一种后来作品很难复制的野心与狂气。





